MagickRound      1152 magick/distort.c       coeff[0] -= MagickRound(coeff[0]);
MagickRound      2524 magick/distort.c             s.x -= MagickRound(s.x);     /* angle */
MagickRound      2550 magick/distort.c             s.x -= MagickRound(s.x);
MagickRound      1893 magick/feature.c               MagickRound(radius+hough_height),&count);
MagickRound      1896 magick/feature.c               MagickRound(radius+hough_height),&count);
MagickRound      2230 magick/feature.c                   MagickRound(mean_location.x+u),(ssize_t) MagickRound(
MagickRound      2282 magick/quantize.c #define PosterizePixel(pixel) (Quantum) (QuantumRange*(MagickRound( \
MagickRound       902 magick/transform.c             crop.y=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y-
MagickRound       905 magick/transform.c             crop.height=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y+
MagickRound       910 magick/transform.c             crop.y=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y-
MagickRound       913 magick/transform.c             crop.height=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y+
MagickRound       922 magick/transform.c               crop.x=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x-
MagickRound       925 magick/transform.c               crop.width=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x+
MagickRound       930 magick/transform.c               crop.x=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x-
MagickRound       933 magick/transform.c               crop.width=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x+