ScaleMapToQuantum 308 magick/colorspace.c pixels[i].red = ScaleMapToQuantum((Quantum) r); ScaleMapToQuantum 309 magick/colorspace.c pixels[i].green = ScaleMapToQuantum((Quantum) g); ScaleMapToQuantum 310 magick/colorspace.c pixels[i].blue = ScaleMapToQuantum((Quantum) b); ScaleMapToQuantum 1338 magick/colorspace.c pixels[i].red = ScaleMapToQuantum(r); ScaleMapToQuantum 1339 magick/colorspace.c pixels[i].green = ScaleMapToQuantum(g); ScaleMapToQuantum 1340 magick/colorspace.c pixels[i].blue = ScaleMapToQuantum(b); ScaleMapToQuantum 390 magick/enhance.c levels.map[i].red=ScaleMapToQuantum( ScaleMapToQuantum 393 magick/enhance.c levels.map[i].green=ScaleMapToQuantum( ScaleMapToQuantum 396 magick/enhance.c levels.map[i].blue=ScaleMapToQuantum( ScaleMapToQuantum 399 magick/enhance.c levels.map[i].opacity=ScaleMapToQuantum( ScaleMapToQuantum 684 magick/enhance.c ScaleMapToQuantum(MaxMap*GammaCorrect((double) i/MaxMap,gamma_color)); ScaleMapToQuantum 687 magick/enhance.c ScaleMapToQuantum(MaxMap*GammaCorrect((double) i/MaxMap,gamma_red)); ScaleMapToQuantum 690 magick/enhance.c ScaleMapToQuantum(MaxMap*GammaCorrect((double) i/MaxMap,gamma_green)); ScaleMapToQuantum 693 magick/enhance.c ScaleMapToQuantum(MaxMap*GammaCorrect((double) i/MaxMap,gamma_blue)); ScaleMapToQuantum 1502 magick/enhance.c ScaleMapToQuantum((MaxMap*(i-low.red))/(high.red-low.red)); ScaleMapToQuantum 1510 magick/enhance.c levels.map[i].green=ScaleMapToQuantum((MaxMap*(i-low.green))/ ScaleMapToQuantum 1520 magick/enhance.c ScaleMapToQuantum((MaxMap*(i-low.blue))/(high.blue-low.blue)); ScaleMapToQuantum 1530 magick/enhance.c levels.map[i].opacity=ScaleMapToQuantum( ScaleMapToQuantum 767 magick/operator.c ScaleMapToQuantum(MaxMap*pow((double) i/MaxMap, ScaleMapToQuantum 944 magick/operator.c value=MaxRGBDouble*(log((ScaleMapToQuantum(i)/MaxRGBDouble)* ScaleMapToQuantum 1566 magick/operator.c ScaleMapToQuantum(MaxMap*pow((double) i/MaxMap,