GLFUNC 18 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDELETETEXTURESPROC, DeleteTextures); \ GLFUNC 19 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGENTEXTURESPROC, GenTextures); \ GLFUNC 20 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLBINDTEXTUREPROC, BindTexture); \ GLFUNC 21 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETERRORPROC, GetError); \ GLFUNC 22 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLVIEWPORTPROC, Viewport); \ GLFUNC 23 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGENBUFFERSPROC, GenBuffers); \ GLFUNC 24 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDELETEBUFFERSPROC, DeleteBuffers); \ GLFUNC 25 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLBINDBUFFERPROC, BindBuffer); \ GLFUNC 26 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLBUFFERDATAPROC, BufferData); \ GLFUNC 27 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLTEXPARAMETERIPROC, TexParameteri); \ GLFUNC 28 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLTEXIMAGE2DPROC, TexImage2D); \ GLFUNC 29 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLTEXSUBIMAGE2DPROC, TexSubImage2D); \ GLFUNC 30 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDISABLEPROC, Disable); \ GLFUNC 31 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDISABLEPROC, Enable); \ GLFUNC 32 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLCREATESHADERPROC, CreateShader); \ GLFUNC 33 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLACTIVETEXTUREPROC, ActiveTexture); \ GLFUNC 34 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLSHADERSOURCEPROC, ShaderSource); \ GLFUNC 35 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLCOMPILESHADERPROC, CompileShader); \ GLFUNC 36 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETSHADERIVPROC, GetShaderiv); \ GLFUNC 37 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC, GetShaderInfoLog); \ GLFUNC 38 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDELETESHADERPROC, DeleteShader); \ GLFUNC 39 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLCREATEPROGRAMPROC, CreateProgram); \ GLFUNC 40 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLATTACHSHADERPROC, AttachShader); \ GLFUNC 41 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLLINKPROGRAMPROC, LinkProgram); \ GLFUNC 42 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETPROGRAMIVPROC, GetProgramiv); \ GLFUNC 43 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC, GetProgramInfoLog); \ GLFUNC 44 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLUSEPROGRAMPROC, UseProgram); \ GLFUNC 45 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDELETEPROGRAMPROC, DeleteProgram); \ GLFUNC 46 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC, GetUniformLocation); \ GLFUNC 47 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLUNIFORM1IVPROC, Uniform1iv); \ GLFUNC 48 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLUNIFORM2IVPROC, Uniform2iv); \ GLFUNC 49 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLUNIFORM2IVPROC, Uniform4iv); \ GLFUNC 50 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLUNIFORM1FVPROC, Uniform1fv); \ GLFUNC 51 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLUNIFORM1FVPROC, Uniform4fv); \ GLFUNC 52 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC, GenFramebuffers); \ GLFUNC 53 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC, DeleteFramebuffers); \ GLFUNC 54 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC, CheckFramebufferStatus); \ GLFUNC 55 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC, BindFramebuffer); \ GLFUNC 56 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC, FramebufferTexture2D); \ GLFUNC 57 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC, GetAttribLocation); \ GLFUNC 58 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC, VertexAttribPointer); \ GLFUNC 59 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDRAWELEMENTSPROC, DrawElements); \ GLFUNC 60 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, EnableVertexAttribArray); \ GLFUNC 61 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, DisableVertexAttribArray); \ GLFUNC 62 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETVERTEXATTRIBIVPROC, GetVertexAttribiv); \ GLFUNC 63 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLPIXELSTOREIPROC, PixelStorei); \ GLFUNC 64 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLREADPIXELS, ReadPixels); \ GLFUNC 65 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETSTRINGPROC, GetString); \ GLFUNC 66 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETINTEGERV, GetIntegerv); \ GLFUNC 67 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGETBOOLEANV, GetBooleanv); \ GLFUNC 68 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLFINISHPROC, Finish); GLFUNC 74 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLGENVERTEXARRAYS, GenVertexArrays); \ GLFUNC 75 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLBINDVERTEXARRAY, BindVertexArray); \ GLFUNC 76 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNGLDELETEVERTEXARRAYS, DeleteVertexArrays); \ GLFUNC 77 src/runtime/opengl.cpp GLFUNC(PFNDRAWBUFFERS, DrawBuffers) GLFUNC 19 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLATTACHSHADERPROC, AttachShader); \ GLFUNC 20 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLBINDBUFFERPROC, BindBuffer); \ GLFUNC 21 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLBINDBUFFERBASEPROC, BindBufferBase); \ GLFUNC 22 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLBUFFERDATAPROC, BufferData); \ GLFUNC 23 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLCREATEPROGRAMPROC, CreateProgram); \ GLFUNC 24 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLCOMPILESHADERPROC, CompileShader); \ GLFUNC 25 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLCREATESHADERPROC, CreateShader); \ GLFUNC 26 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLDELETEBUFFERSPROC, DeleteBuffers); \ GLFUNC 27 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLDELETEPROGRAMPROC, DeleteProgram); \ GLFUNC 28 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLDELETESHADERPROC, DeleteShader); \ GLFUNC 29 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLDISPATCHCOMPUTEPROC, DispatchCompute); \ GLFUNC 30 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLFINISHPROC, Finish); \ GLFUNC 31 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLGENBUFFERSPROC, GenBuffers); \ GLFUNC 32 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLGETERRORPROC, GetError); \ GLFUNC 33 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC, GetProgramInfoLog); \ GLFUNC 34 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLGETPROGRAMIVPROC, GetProgramiv); \ GLFUNC 35 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC, GetShaderInfoLog); \ GLFUNC 36 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLGETSHADERIVPROC, GetShaderiv); \ GLFUNC 37 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLGETSTRINGPROC, GetString); \ GLFUNC 38 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLLINKPROGRAMPROC, LinkProgram); \ GLFUNC 39 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLMAPBUFFERRANGEPROC, MapBufferRange); \ GLFUNC 40 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLMEMORYBARRIERPROC, MemoryBarrier); \ GLFUNC 41 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLSHADERSOURCEPROC, ShaderSource); \ GLFUNC 42 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLUNIFORM1IPROC, Uniform1i); \ GLFUNC 43 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLUNMAPBUFFERPROC, UnmapBuffer); \ GLFUNC 44 src/runtime/openglcompute.cpp GLFUNC(PFNGLUSEPROGRAMPROC, UseProgram);