ModulusAdd 1001 magick/composite.c composite->red=ModulusAdd(p->red,Sa,q->red,Da); ModulusAdd 1002 magick/composite.c composite->green=ModulusAdd(p->green,Sa,q->green,Da); ModulusAdd 1003 magick/composite.c composite->blue=ModulusAdd(p->blue,Sa,q->blue,Da); ModulusAdd 1005 magick/composite.c composite->index=ModulusAdd(p->index,Sa,q->index,Da); ModulusAdd 1009 magick/composite.c composite->opacity=QuantumRange-ModulusAdd(QuantumRange-p->opacity, ModulusAdd 1012 magick/composite.c composite->red=ModulusAdd(p->red,1.0,q->red,1.0); ModulusAdd 1014 magick/composite.c composite->green=ModulusAdd(p->green,1.0,q->green,1.0); ModulusAdd 1016 magick/composite.c composite->blue=ModulusAdd(p->blue,1.0,q->blue,1.0); ModulusAdd 1018 magick/composite.c composite->index=ModulusAdd(p->index,1.0,q->index,1.0);