ModulusAdd       1001 magick/composite.c     composite->red=ModulusAdd(p->red,Sa,q->red,Da);
ModulusAdd       1002 magick/composite.c     composite->green=ModulusAdd(p->green,Sa,q->green,Da);
ModulusAdd       1003 magick/composite.c     composite->blue=ModulusAdd(p->blue,Sa,q->blue,Da);
ModulusAdd       1005 magick/composite.c       composite->index=ModulusAdd(p->index,Sa,q->index,Da);
ModulusAdd       1009 magick/composite.c       composite->opacity=QuantumRange-ModulusAdd(QuantumRange-p->opacity,
ModulusAdd       1012 magick/composite.c       composite->red=ModulusAdd(p->red,1.0,q->red,1.0);
ModulusAdd       1014 magick/composite.c       composite->green=ModulusAdd(p->green,1.0,q->green,1.0);
ModulusAdd       1016 magick/composite.c       composite->blue=ModulusAdd(p->blue,1.0,q->blue,1.0);
ModulusAdd       1018 magick/composite.c       composite->index=ModulusAdd(p->index,1.0,q->index,1.0);