XDefaultScreen 597 magick/animate.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 793 magick/animate.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 814 magick/animate.c window_attributes.width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 815 magick/animate.c window_attributes.height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 5483 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9165 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13679 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13699 magick/display.c window_attributes.width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13700 magick/display.c window_attributes.height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 497 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 498 magick/xwindow.c depth=(unsigned int) XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 839 magick/xwindow.c if (XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)) >= 748) XDefaultScreen 1185 magick/xwindow.c visual_template.screen=XDefaultScreen(display); XDefaultScreen 1186 magick/xwindow.c visual_template.depth=XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 1236 magick/xwindow.c XDefaultVisual(display,XDefaultScreen(display))); XDefaultScreen 1264 magick/xwindow.c XDefaultScreen(display))); XDefaultScreen 1297 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 1454 magick/xwindow.c if (window == XRootWindow(display,XDefaultScreen(display))) XDefaultScreen 2320 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 2321 magick/xwindow.c depth=(unsigned int) XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 3706 magick/xwindow.c x_density=((((double) DisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)))*25.4)/ XDefaultScreen 3707 magick/xwindow.c ((double) DisplayWidthMM(display,XDefaultScreen(display)))); XDefaultScreen 3708 magick/xwindow.c y_density=((((double) DisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)))*25.4)/ XDefaultScreen 3709 magick/xwindow.c ((double) DisplayHeightMM(display,XDefaultScreen(display)))); XDefaultScreen 3764 magick/xwindow.c source_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 3857 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4026 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4056 magick/xwindow.c display_width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4059 magick/xwindow.c display_height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4890 magick/xwindow.c root=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 8649 magick/xwindow.c colormap=XDefaultColormap(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 8880 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9032 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9033 magick/xwindow.c context_values.background=XBlackPixel(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9034 magick/xwindow.c context_values.foreground=XWhitePixel(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9047 magick/xwindow.c XDefaultScreen(display)),(char * ) "white",(char * ) "black"); XDefaultScreen 1891 wand/display.c XRetainWindowColors(display,XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)));