MagickRound 1168 magick/distort.c coeff[0] -= MagickRound(coeff[0]); MagickRound 2533 magick/distort.c s.x -= MagickRound(s.x); /* angle */ MagickRound 2559 magick/distort.c s.x -= MagickRound(s.x); MagickRound 2302 magick/quantize.c #define PosterizePixel(pixel) (Quantum) (QuantumRange*(MagickRound( \ MagickRound 902 magick/transform.c crop.y=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y- MagickRound 905 magick/transform.c crop.height=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y+ MagickRound 910 magick/transform.c crop.y=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y- MagickRound 913 magick/transform.c crop.height=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y+ MagickRound 922 magick/transform.c crop.x=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x- MagickRound 925 magick/transform.c crop.width=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x+ MagickRound 930 magick/transform.c crop.x=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x- MagickRound 933 magick/transform.c crop.width=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x+