MagickRound      1168 magick/distort.c       coeff[0] -= MagickRound(coeff[0]);
MagickRound      2533 magick/distort.c             s.x -= MagickRound(s.x);     /* angle */
MagickRound      2559 magick/distort.c             s.x -= MagickRound(s.x);
MagickRound      2302 magick/quantize.c #define PosterizePixel(pixel) (Quantum) (QuantumRange*(MagickRound( \
MagickRound       902 magick/transform.c             crop.y=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y-
MagickRound       905 magick/transform.c             crop.height=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y+
MagickRound       910 magick/transform.c             crop.y=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y-
MagickRound       913 magick/transform.c             crop.height=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y+
MagickRound       922 magick/transform.c               crop.x=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x-
MagickRound       925 magick/transform.c               crop.width=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x+
MagickRound       930 magick/transform.c               crop.x=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x-
MagickRound       933 magick/transform.c               crop.width=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x+