XDefaultScreen    608 magick/animate.c       root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen    804 magick/animate.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen    825 magick/animate.c   window_attributes.width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen    826 magick/animate.c   window_attributes.height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   5490 magick/display.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   9189 magick/display.c       root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   13708 magick/display.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   13728 magick/display.c   window_attributes.width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   13729 magick/display.c   window_attributes.height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen    500 magick/xwindow.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen    501 magick/xwindow.c   depth=(unsigned int) XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen    842 magick/xwindow.c   if (XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)) >= 748)
XDefaultScreen   1188 magick/xwindow.c   visual_template.screen=XDefaultScreen(display);
XDefaultScreen   1189 magick/xwindow.c   visual_template.depth=XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   1239 magick/xwindow.c                         XDefaultVisual(display,XDefaultScreen(display)));
XDefaultScreen   1267 magick/xwindow.c         XDefaultScreen(display)));
XDefaultScreen   1300 magick/xwindow.c       root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   1457 magick/xwindow.c   if (window == XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)))
XDefaultScreen   2325 magick/xwindow.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   2326 magick/xwindow.c   depth=(unsigned int) XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   3710 magick/xwindow.c   x_density=((((double) DisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)))*25.4)/
XDefaultScreen   3711 magick/xwindow.c     ((double) DisplayWidthMM(display,XDefaultScreen(display))));
XDefaultScreen   3712 magick/xwindow.c   y_density=((((double) DisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)))*25.4)/
XDefaultScreen   3713 magick/xwindow.c     ((double) DisplayHeightMM(display,XDefaultScreen(display))));
XDefaultScreen   3768 magick/xwindow.c   source_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   3861 magick/xwindow.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   4030 magick/xwindow.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   4060 magick/xwindow.c   display_width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   4063 magick/xwindow.c   display_height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   4893 magick/xwindow.c   root=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   8618 magick/xwindow.c   colormap=XDefaultColormap(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   8849 magick/xwindow.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   9218 magick/xwindow.c   root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   9219 magick/xwindow.c   context_values.background=XBlackPixel(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   9220 magick/xwindow.c   context_values.foreground=XWhitePixel(display,XDefaultScreen(display));
XDefaultScreen   9233 magick/xwindow.c     XDefaultScreen(display)),(char * ) "white",(char * ) "black");
XDefaultScreen   1894 wand/display.c       XRetainWindowColors(display,XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)));