XDefaultScreen 608 magick/animate.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 804 magick/animate.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 825 magick/animate.c window_attributes.width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 826 magick/animate.c window_attributes.height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 5490 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9189 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13708 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13728 magick/display.c window_attributes.width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13729 magick/display.c window_attributes.height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 500 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 501 magick/xwindow.c depth=(unsigned int) XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 842 magick/xwindow.c if (XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)) >= 748) XDefaultScreen 1188 magick/xwindow.c visual_template.screen=XDefaultScreen(display); XDefaultScreen 1189 magick/xwindow.c visual_template.depth=XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 1239 magick/xwindow.c XDefaultVisual(display,XDefaultScreen(display))); XDefaultScreen 1267 magick/xwindow.c XDefaultScreen(display))); XDefaultScreen 1300 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 1457 magick/xwindow.c if (window == XRootWindow(display,XDefaultScreen(display))) XDefaultScreen 2325 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 2326 magick/xwindow.c depth=(unsigned int) XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 3710 magick/xwindow.c x_density=((((double) DisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)))*25.4)/ XDefaultScreen 3711 magick/xwindow.c ((double) DisplayWidthMM(display,XDefaultScreen(display)))); XDefaultScreen 3712 magick/xwindow.c y_density=((((double) DisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)))*25.4)/ XDefaultScreen 3713 magick/xwindow.c ((double) DisplayHeightMM(display,XDefaultScreen(display)))); XDefaultScreen 3768 magick/xwindow.c source_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 3861 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4030 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4060 magick/xwindow.c display_width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4063 magick/xwindow.c display_height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4892 magick/xwindow.c root=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 8617 magick/xwindow.c colormap=XDefaultColormap(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 8848 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9217 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9218 magick/xwindow.c context_values.background=XBlackPixel(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9219 magick/xwindow.c context_values.foreground=XWhitePixel(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9232 magick/xwindow.c XDefaultScreen(display)),(char * ) "white",(char * ) "black"); XDefaultScreen 1894 wand/display.c XRetainWindowColors(display,XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)));