XDefaultScreen 608 magick/animate.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 797 magick/animate.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 818 magick/animate.c window_attributes.width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 819 magick/animate.c window_attributes.height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 5478 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9177 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13699 magick/display.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13718 magick/display.c window_attributes.width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 13719 magick/display.c window_attributes.height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 501 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 502 magick/xwindow.c depth=(unsigned int) XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 837 magick/xwindow.c if (XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)) >= 748) XDefaultScreen 1161 magick/xwindow.c visual_template.screen=XDefaultScreen(display); XDefaultScreen 1162 magick/xwindow.c visual_template.depth=XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 1212 magick/xwindow.c XDefaultVisual(display,XDefaultScreen(display))); XDefaultScreen 1239 magick/xwindow.c XDefaultScreen(display))); XDefaultScreen 1273 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 1422 magick/xwindow.c if (window == XRootWindow(display,XDefaultScreen(display))) XDefaultScreen 2284 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 2285 magick/xwindow.c depth=(unsigned int) XDefaultDepth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 3670 magick/xwindow.c x_density=((((double) DisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)))*25.4)/ XDefaultScreen 3671 magick/xwindow.c ((double) DisplayWidthMM(display,XDefaultScreen(display)))); XDefaultScreen 3672 magick/xwindow.c y_density=((((double) DisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)))*25.4)/ XDefaultScreen 3673 magick/xwindow.c ((double) DisplayHeightMM(display,XDefaultScreen(display)))); XDefaultScreen 3728 magick/xwindow.c source_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 3821 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 3990 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4020 magick/xwindow.c display_width=XDisplayWidth(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4023 magick/xwindow.c display_height=XDisplayHeight(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 4849 magick/xwindow.c root=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 8572 magick/xwindow.c colormap=XDefaultColormap(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 8803 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9163 magick/xwindow.c root_window=XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9164 magick/xwindow.c context_values.background=XBlackPixel(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9165 magick/xwindow.c context_values.foreground=XWhitePixel(display,XDefaultScreen(display)); XDefaultScreen 9178 magick/xwindow.c XDefaultScreen(display)),(char * ) "white",(char * ) "black"); XDefaultScreen 1883 wand/display.c XRetainWindowColors(display,XRootWindow(display,XDefaultScreen(display)));