SetMatrixElement  188 magick/feature.c   if (SetMatrixElement(canny_cache,0,0,&edge) == MagickFalse)
SetMatrixElement  231 magick/feature.c             status=SetMatrixElement(canny_cache,i,0,&edge);
SetMatrixElement  415 magick/feature.c       if (SetMatrixElement(canny_cache,x,y,&pixel) == MagickFalse)
SetMatrixElement  503 magick/feature.c       (void) SetMatrixElement(canny_cache,x,y,&pixel);
SetMatrixElement 1895 magick/feature.c             (void) SetMatrixElement(accumulator,i,(ssize_t)
SetMatrixElement   39 magick/matrix.h   SetMatrixElement(const MatrixInfo *,const ssize_t,const ssize_t,const void *);
SetMatrixElement  262 magick/shear.c           if (SetMatrixElement(q,x+2*i,y,&neighbor) == MagickFalse)
SetMatrixElement  267 magick/shear.c           if (SetMatrixElement(q,x+2*i+1,y,&neighbor) == MagickFalse)
SetMatrixElement  277 magick/shear.c           if (SetMatrixElement(q,x+2*i,y,&neighbor) == MagickFalse)
SetMatrixElement  279 magick/shear.c           if (SetMatrixElement(q,x+2*i+1,y,&element) == MagickFalse)
SetMatrixElement  286 magick/shear.c           if (SetMatrixElement(q,x+2*i,y,&element) == MagickFalse)
SetMatrixElement  288 magick/shear.c           if (SetMatrixElement(q,x+2*i+1,y,&element) == MagickFalse)
SetMatrixElement  430 magick/shear.c           (void) SetMatrixElement(source_matrix,--i,y,&value);
SetMatrixElement  440 magick/shear.c         (void) SetMatrixElement(source_matrix,--i,y,&value);
SetMatrixElement  487 magick/shear.c           (void) SetMatrixElement(source_matrix,i++,y,&value);
SetMatrixElement  497 magick/shear.c         (void) SetMatrixElement(source_matrix,i++,y,&value);
SetMatrixElement  222 magick/vision.c     (void) SetMatrixElement(equivalences,n,0,&n);
SetMatrixElement  314 magick/vision.c             status=SetMatrixElement(equivalences,oy,0,&ox);
SetMatrixElement  319 magick/vision.c             status=SetMatrixElement(equivalences,ox,0,&oy);
SetMatrixElement  327 magick/vision.c           status=SetMatrixElement(equivalences,ox,0,&root);
SetMatrixElement  334 magick/vision.c           status=SetMatrixElement(equivalences,oy,0,&root);
SetMatrixElement  336 magick/vision.c         status=SetMatrixElement(equivalences,y*image->columns+x,0,&root);
SetMatrixElement  391 magick/vision.c           status=SetMatrixElement(equivalences,offset,0,&id);
SetMatrixElement  396 magick/vision.c           status=SetMatrixElement(equivalences,offset,0,&id);