SetMatrixElement 188 magick/feature.c if (SetMatrixElement(canny_cache,0,0,&edge) == MagickFalse) SetMatrixElement 231 magick/feature.c status=SetMatrixElement(canny_cache,i,0,&edge); SetMatrixElement 415 magick/feature.c if (SetMatrixElement(canny_cache,x,y,&pixel) == MagickFalse) SetMatrixElement 503 magick/feature.c (void) SetMatrixElement(canny_cache,x,y,&pixel); SetMatrixElement 1895 magick/feature.c (void) SetMatrixElement(accumulator,i,(ssize_t) SetMatrixElement 39 magick/matrix.h SetMatrixElement(const MatrixInfo *,const ssize_t,const ssize_t,const void *); SetMatrixElement 262 magick/shear.c if (SetMatrixElement(q,x+2*i,y,&neighbor) == MagickFalse) SetMatrixElement 267 magick/shear.c if (SetMatrixElement(q,x+2*i+1,y,&neighbor) == MagickFalse) SetMatrixElement 277 magick/shear.c if (SetMatrixElement(q,x+2*i,y,&neighbor) == MagickFalse) SetMatrixElement 279 magick/shear.c if (SetMatrixElement(q,x+2*i+1,y,&element) == MagickFalse) SetMatrixElement 286 magick/shear.c if (SetMatrixElement(q,x+2*i,y,&element) == MagickFalse) SetMatrixElement 288 magick/shear.c if (SetMatrixElement(q,x+2*i+1,y,&element) == MagickFalse) SetMatrixElement 430 magick/shear.c (void) SetMatrixElement(source_matrix,--i,y,&value); SetMatrixElement 440 magick/shear.c (void) SetMatrixElement(source_matrix,--i,y,&value); SetMatrixElement 487 magick/shear.c (void) SetMatrixElement(source_matrix,i++,y,&value); SetMatrixElement 497 magick/shear.c (void) SetMatrixElement(source_matrix,i++,y,&value); SetMatrixElement 222 magick/vision.c (void) SetMatrixElement(equivalences,n,0,&n); SetMatrixElement 314 magick/vision.c status=SetMatrixElement(equivalences,oy,0,&ox); SetMatrixElement 319 magick/vision.c status=SetMatrixElement(equivalences,ox,0,&oy); SetMatrixElement 327 magick/vision.c status=SetMatrixElement(equivalences,ox,0,&root); SetMatrixElement 334 magick/vision.c status=SetMatrixElement(equivalences,oy,0,&root); SetMatrixElement 336 magick/vision.c status=SetMatrixElement(equivalences,y*image->columns+x,0,&root); SetMatrixElement 391 magick/vision.c status=SetMatrixElement(equivalences,offset,0,&id); SetMatrixElement 396 magick/vision.c status=SetMatrixElement(equivalences,offset,0,&id);