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GLclampd           27 ui/gl/gl_implementation_android.cc void GL_BINDING_CALL MarshalDepthRangeToDepthRangef(GLclampd z_near,
GLclampd           28 ui/gl/gl_implementation_android.cc                                                     GLclampd z_far) {
GLclampd           20 ui/gl/gl_implementation_ozone.cc void GL_BINDING_CALL MarshalClearDepthToClearDepthf(GLclampd depth) {
GLclampd           24 ui/gl/gl_implementation_ozone.cc void GL_BINDING_CALL MarshalDepthRangeToDepthRangef(GLclampd z_near,
GLclampd           25 ui/gl/gl_implementation_ozone.cc                                                     GLclampd z_far) {
GLclampd           41 ui/gl/gl_implementation_win.cc void GL_BINDING_CALL MarshalClearDepthToClearDepthf(GLclampd depth) {
GLclampd           45 ui/gl/gl_implementation_win.cc void GL_BINDING_CALL MarshalDepthRangeToDepthRangef(GLclampd z_near,
GLclampd           46 ui/gl/gl_implementation_win.cc                                                     GLclampd z_far) {
GLclampd           25 ui/gl/gl_implementation_x11.cc void GL_BINDING_CALL MarshalClearDepthToClearDepthf(GLclampd depth) {
GLclampd           29 ui/gl/gl_implementation_x11.cc void GL_BINDING_CALL MarshalDepthRangeToDepthRangef(GLclampd z_near,
GLclampd           30 ui/gl/gl_implementation_x11.cc                                                     GLclampd z_far) {