gf_node_dirty_reset  328 include/gpac/scenegraph.h void gf_node_dirty_reset(GF_Node *node, Bool reset_children);
gf_node_dirty_reset  153 src/compositor/visual_manager.c 			gf_node_dirty_reset(ctx->appear, 0);
gf_node_dirty_reset  174 src/compositor/visual_manager.c 				gf_node_dirty_reset(ctx->appear, 0);
gf_node_dirty_reset 1873 src/compositor/visual_manager_3d.c 	gf_node_dirty_reset(tr_state->appear, 0);
gf_node_dirty_reset  479 src/scene_manager/scene_engine.c 			gf_node_dirty_reset(com->node, 1);
gf_node_dirty_reset  488 src/scene_manager/scene_engine.c 						gf_node_dirty_reset(field->new_node, 1);
gf_node_dirty_reset  499 src/scene_manager/scene_engine.c 							gf_node_dirty_reset(child->node, 1);
gf_node_dirty_reset  514 src/scene_manager/scene_engine.c 				gf_node_dirty_reset(root, 1);
gf_node_dirty_reset 1736 src/scenegraph/base_scenegraph.c 			gf_node_dirty_reset( ((M_Appearance*)node)->material, 1);