svg_parse_clock_value  916 src/scenegraph/svg_attributes.c 		return svg_parse_clock_value(d, &(v->clock));
svg_parse_clock_value  976 src/scenegraph/svg_attributes.c 			e = svg_parse_clock_value(tmp, &(v->clock));
svg_parse_clock_value 1026 src/scenegraph/svg_attributes.c 			e = svg_parse_clock_value(tmp2, &(v->clock));
svg_parse_clock_value 2501 src/scenegraph/svg_attributes.c 		if ((svg_parse_clock_value(value_string, &ftime) == GF_OK) && (ftime >= 0)) {
svg_parse_clock_value 2597 src/scenegraph/svg_attributes.c 		svg_parse_clock_value(value_string, &(value->value));
svg_parse_clock_value 3353 src/scenegraph/svg_attributes.c 		svg_parse_clock_value(attribute_content, (SVG_Clock*)info->far_ptr);