uv_fs_event_endgame  150 src/win/handle-inl.h         uv_fs_event_endgame(loop, (uv_fs_event_t*) handle);
uv_fs_event_endgame  293 src/win/internal.h void uv_fs_event_endgame(uv_loop_t* loop, uv_fs_event_t* handle);