uv_fs_event_endgame 150 src/win/handle-inl.h uv_fs_event_endgame(loop, (uv_fs_event_t*) handle); uv_fs_event_endgame 293 src/win/internal.h void uv_fs_event_endgame(uv_loop_t* loop, uv_fs_event_t* handle);