Win32Socket      1776 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::Bind(const int port) {
Win32Socket      1793 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::Listen(int backlog) const {
Win32Socket      1803 src/platform-win32.cc Socket* Win32Socket::Accept() const {
Win32Socket      1812 src/platform-win32.cc     return new Win32Socket(socket);
Win32Socket      1817 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::Connect(const char* host, const char* port) {
Win32Socket      1843 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::Shutdown() {
Win32Socket      1855 src/platform-win32.cc int Win32Socket::Send(const char* data, int len) const {
Win32Socket      1872 src/platform-win32.cc int Win32Socket::Receive(char* data, int len) const {
Win32Socket      1879 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::SetReuseAddress(bool reuse_address) {
Win32Socket      1927 src/platform-win32.cc   return new Win32Socket();