Win32Socket 1776 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::Bind(const int port) { Win32Socket 1793 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::Listen(int backlog) const { Win32Socket 1803 src/platform-win32.cc Socket* Win32Socket::Accept() const { Win32Socket 1812 src/platform-win32.cc return new Win32Socket(socket); Win32Socket 1817 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::Connect(const char* host, const char* port) { Win32Socket 1843 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::Shutdown() { Win32Socket 1855 src/platform-win32.cc int Win32Socket::Send(const char* data, int len) const { Win32Socket 1872 src/platform-win32.cc int Win32Socket::Receive(char* data, int len) const { Win32Socket 1879 src/platform-win32.cc bool Win32Socket::SetReuseAddress(bool reuse_address) { Win32Socket 1927 src/platform-win32.cc return new Win32Socket();