MagickPI         3007 coders/svg.c                 theta=(180.0/MagickPI)*atan2(affine->rx,affine->sx);
MagickPI           58 coders/wmf.c   #    define M_PI MagickPI
MagickPI          862 coders/wmf.c             phi_s = atan2((double) start.y, (double) start.x) * 180 / MagickPI;
MagickPI          863 coders/wmf.c             phi_e = atan2((double) end.y, (double) end.x) * 180 / MagickPI;
MagickPI         1788 magick/annotate.c         annotate_info.degrees=(180.0/MagickPI)*
MagickPI         1702 magick/effect.c         alpha/(2.0*MagickPI*sigma*sigma);
MagickPI         1980 magick/effect.c       kernel[i]=alpha/(2.0*MagickPI*sigma*sigma);
MagickPI         3691 magick/effect.c       kernel[i]=alpha/(2.0*MagickPI*sigma*sigma);
MagickPI          190 magick/enhance.c         alpha*sign*(alpha*(sin(MagickPI*(brightness-alpha))+1.0)-brightness);
MagickPI          683 magick/fx.c                          factor=pow(sin(MagickPI*sqrt(distance)/radius/2),-amount);
MagickPI         1683 magick/fx.c          sine_map[x]=fabs(amplitude)+amplitude*sin((2*MagickPI*x)/wave_length);
MagickPI           87 magick/gem.c       alpha*sign*(alpha*(sin(MagickPI*(brightness-alpha))+1.0)-brightness);
MagickPI          210 magick/gem.c         sigma=sqrt(-2.0*log(alpha))*cos(2.0*MagickPI*beta);
MagickPI          211 magick/gem.c         tau=sqrt(-2.0*log(alpha))*sin(2.0*MagickPI*beta);
MagickPI          222 magick/gem.c         value=pixel*SigmaMultiplicativeGaussian*sigma*cos(2.0*MagickPI*beta);
MagickPI          408 magick/gem.c           normalize+=alpha/(2.0*MagickPI*sigma*sigma);
MagickPI         2707 magick/render.c     length=(size_t) (2*ceil(MagickPI*radius)+6*BezierQuantum+360);
MagickPI         4367 magick/render.c     theta+=2.0*MagickPI;
MagickPI         4370 magick/render.c       theta-=2.0*MagickPI;
MagickPI         4371 magick/render.c   arc_segments=(long) ceil(fabs(theta/(0.5*MagickPI+MagickEpsilon)));
MagickPI         4549 magick/render.c   step=MagickPI/8.0;
MagickPI         4550 magick/render.c   if (delta < (MagickPI/8.0))
MagickPI         4551 magick/render.c     step=MagickPI/(4*ceil(MagickPI/delta/2));
MagickPI         5361 magick/render.c             theta.q+=2.0*MagickPI;
MagickPI         5432 magick/render.c             theta.p+=2.0*MagickPI;
MagickPI          241 magick/resize.c   q=sqrt(2.0/(MagickPI*x))*(P1(x)*(1.0/sqrt(2.0)*(sin(x)-cos(x)))-8.0/x*Q1(x)*
MagickPI          635 magick/resize.c     return(MagickPI/4.0);
MagickPI          636 magick/resize.c   return(BesselOrderOne(MagickPI*x)/(2.0*x));
MagickPI          643 magick/resize.c   return(sin(MagickPI*x)/(MagickPI*x));
MagickPI          648 magick/resize.c   return(0.42+0.5*cos(MagickPI*x)+0.08*cos(2*MagickPI*x));
MagickPI          702 magick/resize.c   return(exp(-2.0*x*x)*sqrt(2.0/MagickPI));
MagickPI          707 magick/resize.c   return(0.5+0.5*cos(MagickPI*x));
MagickPI          712 magick/resize.c   return(0.54+0.46*cos(MagickPI*x));
MagickPI         1537 magick/segment.c   alpha=1.0/(tau*sqrt(2.0*MagickPI));
MagickPI          319 magick/studio.h #define DegreesToRadians(x) (MagickPI*(x)/180.0)
MagickPI          330 magick/studio.h #define RadiansToDegrees(x) (180.0*(x)/MagickPI)