MagickRound 1152 magick/distort.c coeff[0] -= MagickRound(coeff[0]); MagickRound 2524 magick/distort.c s.x -= MagickRound(s.x); /* angle */ MagickRound 2550 magick/distort.c s.x -= MagickRound(s.x); MagickRound 1893 magick/feature.c MagickRound(radius+hough_height),&count); MagickRound 1896 magick/feature.c MagickRound(radius+hough_height),&count); MagickRound 2230 magick/feature.c MagickRound(mean_location.x+u),(ssize_t) MagickRound( MagickRound 2282 magick/quantize.c #define PosterizePixel(pixel) (Quantum) (QuantumRange*(MagickRound( \ MagickRound 902 magick/transform.c crop.y=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y- MagickRound 905 magick/transform.c crop.height=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y+ MagickRound 910 magick/transform.c crop.y=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y- MagickRound 913 magick/transform.c crop.height=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.y+ MagickRound 922 magick/transform.c crop.x=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x- MagickRound 925 magick/transform.c crop.width=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x+ MagickRound 930 magick/transform.c crop.x=(ssize_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x- MagickRound 933 magick/transform.c crop.width=(size_t) MagickRound((MagickRealType) (offset.x+