gf_mx_apply_ray 996 include/gpac/maths.h void gf_mx_apply_ray(GF_Matrix *mx, GF_Ray *r); gf_mx_apply_ray 3396 src/compositor/compositor.c gf_mx_apply_ray(&mx, &r); gf_mx_apply_ray 1383 src/compositor/font_engine.c gf_mx_apply_ray(&inv_mx, &r); gf_mx_apply_ray 300 src/compositor/mpeg4_sensors.c gf_mx_apply_ray(&stack->initial_matrix, &loc_ray); gf_mx_apply_ray 440 src/compositor/mpeg4_sensors.c gf_mx_apply_ray(&stack->initial_matrix, &loc_ray); gf_mx_apply_ray 872 src/compositor/mpeg4_sensors.c gf_mx_apply_ray(&stack->initial_matrix, &loc_ray); gf_mx_apply_ray 1064 src/compositor/mpeg4_sensors.c gf_mx_apply_ray(&st->init_matrix, &r); gf_mx_apply_ray 1238 src/compositor/mpeg4_sensors.c gf_mx_apply_ray(&compositor->hit_world_to_local, &r); gf_mx_apply_ray 186 src/compositor/svg_geometry.c gf_mx_apply_ray(&mx, &r); gf_mx_apply_ray 1366 src/compositor/visual_manager_3d.c gf_mx_apply_ray(&mx, &r); gf_mx_apply_ray 1547 src/compositor/visual_manager_3d.c gf_mx_apply_ray(&mx, &r);