gf_mx_apply_ray   996 include/gpac/maths.h void gf_mx_apply_ray(GF_Matrix *mx, GF_Ray *r);
gf_mx_apply_ray  3396 src/compositor/compositor.c 		gf_mx_apply_ray(&mx, &r);
gf_mx_apply_ray  1383 src/compositor/font_engine.c 		gf_mx_apply_ray(&inv_mx, &r);
gf_mx_apply_ray   300 src/compositor/mpeg4_sensors.c 			gf_mx_apply_ray(&stack->initial_matrix, &loc_ray);
gf_mx_apply_ray   440 src/compositor/mpeg4_sensors.c 			gf_mx_apply_ray(&stack->initial_matrix, &loc_ray);
gf_mx_apply_ray   872 src/compositor/mpeg4_sensors.c 			gf_mx_apply_ray(&stack->initial_matrix, &loc_ray);
gf_mx_apply_ray  1064 src/compositor/mpeg4_sensors.c 				gf_mx_apply_ray(&st->init_matrix, &r);
gf_mx_apply_ray  1238 src/compositor/mpeg4_sensors.c 				gf_mx_apply_ray(&compositor->hit_world_to_local, &r);
gf_mx_apply_ray   186 src/compositor/svg_geometry.c 	gf_mx_apply_ray(&mx, &r);
gf_mx_apply_ray  1366 src/compositor/visual_manager_3d.c 	gf_mx_apply_ray(&mx, &r);
gf_mx_apply_ray  1547 src/compositor/visual_manager_3d.c 		gf_mx_apply_ray(&mx, &r);