MagickFail 224 coders/avi.c return MagickFail; MagickFail 290 coders/avi.c return MagickFail; MagickFail 508 coders/avi.c if (status == MagickFail) MagickFail 122 coders/avs.c if (status == MagickFail) MagickFail 166 coders/avs.c status=MagickFail; MagickFail 172 coders/avs.c status=MagickFail; MagickFail 186 coders/avs.c status=MagickFail; MagickFail 195 coders/avs.c status=MagickFail; MagickFail 198 coders/avs.c if (MagickFail == status) MagickFail 203 coders/avs.c if (MagickFail == status) MagickFail 229 coders/avs.c if (status == MagickFail) MagickFail 237 coders/avs.c if (MagickFail == status) MagickFail 982 coders/bmp.c == MagickFail) MagickFail 1011 coders/bmp.c == MagickFail) MagickFail 1043 coders/bmp.c == MagickFail) MagickFail 1586 coders/bmp.c == MagickFail) MagickFail 1617 coders/bmp.c == MagickFail) MagickFail 1647 coders/bmp.c == MagickFail) MagickFail 174 coders/cals.c if (status == MagickFail) MagickFail 409 coders/cals.c if (OpenBlob(image_info,image,WriteBinaryBlobMode,&image->exception) == MagickFail) MagickFail 476 coders/cals.c status=MagickFail; MagickFail 481 coders/cals.c if (MagickFail != status) MagickFail 491 coders/cals.c status=MagickFail; MagickFail 493 coders/cals.c if (MagickFail != status) MagickFail 496 coders/cals.c status=MagickFail; MagickFail 1220 coders/cineon.c if (status == MagickFail) MagickFail 1238 coders/cineon.c return (MagickFail); MagickFail 1246 coders/cineon.c return (MagickFail); MagickFail 1254 coders/cineon.c return (MagickFail); MagickFail 1262 coders/cineon.c return (MagickFail); MagickFail 1283 coders/cineon.c return (MagickFail); MagickFail 1349 coders/cineon.c status = MagickFail; MagickFail 3248 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3286 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3296 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3399 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3416 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3463 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3493 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3507 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3516 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3578 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3587 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3596 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3607 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3613 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3619 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3680 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3689 coders/dcm.c if (AllocateImageColormap(image,dcm->max_value_out+1) == MagickFail) MagickFail 3692 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3725 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3856 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3899 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3910 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3932 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 3970 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4033 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4037 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4043 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4077 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4150 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4154 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4160 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4181 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4215 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4220 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4226 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4260 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4312 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4316 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4322 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4338 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4347 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4354 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4361 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4405 coders/dcm.c if (DCM_ReadOffsetTable(*image,dcm,exception) == MagickFail) MagickFail 4406 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4418 coders/dcm.c return MagickFail; MagickFail 4431 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4443 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4455 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4496 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4593 coders/dcm.c if (status == MagickFail) MagickFail 4639 coders/dcm.c if (status == MagickFail) MagickFail 4645 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4664 coders/dcm.c if (status == MagickFail) dcm.number_scenes = 0; MagickFail 4686 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4706 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4713 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4731 coders/dcm.c if (status == MagickFail) MagickFail 4785 coders/dcm.c status=MagickFail; MagickFail 4792 coders/dcm.c if (status == MagickFail) MagickFail 998 coders/dib.c return MagickFail; MagickFail 2311 coders/dpx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2330 coders/dpx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2338 coders/dpx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2341 coders/dpx.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 2346 coders/dpx.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 2355 coders/dpx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2357 coders/dpx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2572 coders/dpx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2577 coders/dpx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2581 coders/dpx.c status=MagickFail; MagickFail 4327 coders/dpx.c status=MagickFail; MagickFail 492 coders/fits.c if(ImportImagePixelArea(image, GrayQuantum, packet_size*8, fits_pixels, &import_options,0) == MagickFail) MagickFail 194 coders/gif.c status=MagickFail; MagickFail 234 coders/gif.c status=MagickFail; MagickFail 267 coders/gif.c status=MagickFail; MagickFail 273 coders/gif.c if (status == MagickFail) MagickFail 281 coders/gif.c status=MagickFail; MagickFail 352 coders/gif.c status=MagickFail; MagickFail 357 coders/gif.c status=MagickFail; MagickFail 366 coders/gif.c status=MagickFail; MagickFail 374 coders/gif.c if ((status == MagickFail) || (y < (long) image->rows)) MagickFail 378 coders/gif.c return MagickFail; MagickFail 511 coders/gif.c return(MagickFail); MagickFail 854 coders/gif.c if (status == MagickFail) MagickFail 1237 coders/gif.c if (status == MagickFail) MagickFail 1495 coders/gif.c if (status == MagickFail) MagickFail 1508 coders/gif.c if (status == MagickFail) MagickFail 109 coders/identity.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 114 coders/identity.c thread_status=MagickFail; MagickFail 143 coders/identity.c thread_status=MagickFail; MagickFail 154 coders/identity.c thread_status=MagickFail; MagickFail 156 coders/identity.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 157 coders/identity.c status=MagickFail; MagickFail 161 coders/identity.c if (status == MagickFail) MagickFail 449 coders/jbig.c &export_options,&export_info) == MagickFail) MagickFail 893 coders/jp2.c return MagickFail; MagickFail 954 coders/jpeg.c if (status == MagickFail) MagickFail 1238 coders/jpeg.c status=MagickFail; MagickFail 1307 coders/jpeg.c status=MagickFail; MagickFail 1315 coders/jpeg.c status=MagickFail; MagickFail 1747 coders/jpeg.c return MagickFail; MagickFail 2218 coders/jpeg.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 747 coders/mat.c if(ImportImagePixelArea(image,z2qtype[z],1,BImgBuff,&import_options,0) == MagickFail) MagickFail 757 coders/mat.c if(ImportImagePixelArea(image,z2qtype[z],sample_size,BImgBuff,&import_options,0) == MagickFail) MagickFail 2077 coders/miff.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 2138 coders/miff.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 184 coders/mpc.c if (status == MagickFail) MagickFail 788 coders/mpc.c if (status == MagickFail) MagickFail 812 coders/mpc.c if (status == MagickFail) MagickFail 961 coders/mpc.c if (status == MagickFail) MagickFail 1160 coders/mpc.c != MagickFail) MagickFail 1215 coders/mpc.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 1240 coders/mpc.c return(MagickFail); MagickFail 1272 coders/mpc.c if (status == MagickFail) MagickFail 2482 coders/msl.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 118 coders/null.c if (status == MagickFail) MagickFail 835 coders/palm.c return MagickFail; MagickFail 856 coders/pcl.c return MagickFail; MagickFail 1175 coders/pcl.c image->filename)) == MagickFail) MagickFail 891 coders/pcx.c return MagickFail; MagickFail 1036 coders/pcx.c if (WriteRLEPixels(image,&pcx_info,pcx_pixels) == MagickFail) MagickFail 1061 coders/pcx.c if (WriteRLEPixels(image,&pcx_info,pcx_pixels) == MagickFail) MagickFail 1111 coders/pcx.c if (WriteRLEPixels(image,&pcx_info,pcx_pixels) == MagickFail) MagickFail 1202 coders/pict.c if (SetImageProfile(image,"ICM",info,length) == MagickFail) MagickFail 1211 coders/pict.c if (SetImageProfile(image,"IPTC",info,length) == MagickFail) MagickFail 823 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 826 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 861 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 864 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 899 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 902 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 1215 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 1217 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 1219 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 1225 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 1452 coders/png.c return (MagickFail); MagickFail 1459 coders/png.c return (MagickFail); MagickFail 1473 coders/png.c return (MagickFail); MagickFail 1505 coders/png.c if(SetImageProfile(image,profile_name,info,length) == MagickFail) MagickFail 1510 coders/png.c return (MagickFail); MagickFail 1799 coders/png.c (size_t) profile_length) == MagickFail) MagickFail 6211 coders/png.c return MagickFail; MagickFail 6276 coders/png.c return(MagickFail); MagickFail 6436 coders/png.c if (CompressColormapTransFirst(image) == MagickFail) MagickFail 6822 coders/png.c if (CompressColormapTransFirst(image) == MagickFail) MagickFail 7098 coders/png.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 9163 coders/png.c return (MagickFail); MagickFail 582 coders/pnm.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 591 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 602 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 604 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 607 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 609 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 612 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 614 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 616 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 618 coders/pnm.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 623 coders/pnm.c status=MagickFail; MagickFail 683 coders/pnm.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 695 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 706 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 709 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 712 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 714 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 717 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 724 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 735 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 737 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 743 coders/pnm.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 744 coders/pnm.c status=MagickFail; MagickFail 813 coders/pnm.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 826 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 837 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 840 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 843 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 845 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 847 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 854 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 865 coders/pnm.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 867 coders/pnm.c thread_status=MagickFail; MagickFail 873 coders/pnm.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 874 coders/pnm.c status=MagickFail; MagickFail 1128 coders/pnm.c return MagickFail; MagickFail 1464 coders/pnm.c if (ExportImagePixelArea(image,RGBQuantum,depth,pixels,0,0) == MagickFail) MagickFail 330 coders/ps3.c status=MagickFail; MagickFail 224 coders/rla.c if (status == MagickFail) MagickFail 482 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 492 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 509 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 514 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 548 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 558 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 569 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 602 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 610 coders/rla.c if (MagickFail == status) MagickFail 613 coders/rla.c if (MagickFail == status) MagickFail 621 coders/rla.c status=MagickFail; MagickFail 624 coders/rla.c if (MagickFail == status) MagickFail 996 coders/sgi.c if (status == MagickFail) MagickFail 725 coders/sun.c return MagickFail; MagickFail 426 coders/tga.c status=MagickFail; MagickFail 510 coders/tga.c status = MagickFail; MagickFail 511 coders/tga.c if (status == MagickFail) MagickFail 837 coders/tiff.c status = MagickFail; MagickFail 869 coders/tiff.c if (AllocateImageColormap(image,image->colors) == MagickFail) MagickFail 1112 coders/tiff.c return (*quantum_samples != 0 ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 1334 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 1834 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 1868 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 1876 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 1888 coders/tiff.c &quantum_samples) == MagickFail) MagickFail 1891 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 1905 coders/tiff.c &import_options,0) == MagickFail) MagickFail 1908 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 1923 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 1981 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2018 coders/tiff.c &quantum_samples) == MagickFail) MagickFail 2021 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2036 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2047 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2071 coders/tiff.c &import_options,0) == MagickFail) MagickFail 2074 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2089 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2104 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2108 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 2161 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2213 coders/tiff.c == MagickFail) MagickFail 2216 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2250 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2270 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2286 coders/tiff.c == MagickFail) MagickFail 2289 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2304 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2309 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 2312 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 2324 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2328 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 2379 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2386 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2411 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2420 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2499 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2513 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2554 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 2557 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 2567 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2576 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2629 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2660 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2669 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 2672 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 2717 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 2722 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 3001 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 3005 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 3008 coders/tiff.c return MagickFail; MagickFail 3019 coders/tiff.c return MagickFail; MagickFail 3029 coders/tiff.c return MagickFail; MagickFail 3050 coders/tiff.c == MagickFail) MagickFail 3070 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 3355 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 3416 coders/tiff.c return(MagickFail); MagickFail 3545 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4508 coders/tiff.c &quantum_samples) == MagickFail) MagickFail 4510 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4521 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4535 coders/tiff.c == MagickFail) MagickFail 4537 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4549 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4560 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4565 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 4654 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4656 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4705 coders/tiff.c &quantum_samples) == MagickFail) MagickFail 4707 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4752 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4767 coders/tiff.c == MagickFail) MagickFail 4769 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4778 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 4789 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4791 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 4805 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4807 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 4819 coders/tiff.c status=MagickFail; MagickFail 4830 coders/tiff.c image->filename)) == MagickFail) MagickFail 4837 coders/tiff.c if (status == MagickFail) MagickFail 4846 coders/tiff.c return (MagickFail); MagickFail 149 coders/url.c == MagickFail) MagickFail 261 coders/wpg.c MagickPassFail RetVal = MagickFail; MagickFail 267 coders/wpg.c if(q == (PixelPacket *) NULL) return MagickFail; MagickFail 336 coders/wpg.c return MagickFail; /* emit some error here */ MagickFail 340 coders/wpg.c if(RetVal==MagickFail) MagickFail 346 coders/wpg.c RetVal = MagickFail; MagickFail 696 coders/wpg.c MaxTextExtent,exception) == MagickFail) MagickFail 102 coders/xc.c if (status == MagickFail) MagickFail 121 coders/xc.c if (status == MagickFail) MagickFail 337 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 346 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 354 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 425 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 439 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 615 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 958 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 969 coders/xcf.c if (load_level (image, inDocInfo, inLayer) == MagickFail) MagickFail 970 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 1016 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 1110 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 1129 coders/xcf.c if (load_hierarchy (image, inDocInfo, outLayer) == MagickFail) MagickFail 1130 coders/xcf.c return MagickFail; MagickFail 1232 coders/xcf.c if (status == MagickFail) MagickFail 621 coders/xpm.c return MagickFail; MagickFail 166 coders/yuv.c if (status == MagickFail) MagickFail 213 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 219 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 247 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 259 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 265 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 273 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 277 coders/yuv.c if (status == MagickFail) MagickFail 296 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 308 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 312 coders/yuv.c if (status ==MagickFail) MagickFail 329 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 339 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 343 coders/yuv.c if (status == MagickFail) MagickFail 361 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 373 coders/yuv.c status=MagickFail; MagickFail 378 coders/yuv.c if (status == MagickFail) MagickFail 112 magick/analyze.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 117 magick/analyze.c thread_status=MagickFail; MagickFail 118 magick/analyze.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 164 magick/analyze.c thread_status=MagickFail; MagickFail 175 magick/analyze.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 176 magick/analyze.c status=MagickFail; MagickFail 358 magick/analyze.c return (depth >= QuantumDepth ? MagickFail : MagickPass); MagickFail 502 magick/analyze.c status = MagickFail; MagickFail 557 magick/analyze.c status = MagickFail; MagickFail 204 magick/annotate.c return(MagickFail); MagickFail 206 magick/annotate.c return(MagickFail); MagickFail 214 magick/annotate.c return(MagickFail); MagickFail 393 magick/annotate.c if (status == MagickFail) MagickFail 116 magick/attribute.c status = MagickFail; MagickFail 129 magick/attribute.c status = MagickFail; MagickFail 2050 magick/attribute.c status=MagickFail; MagickFail 2473 magick/attribute.c return(MagickFail); MagickFail 2500 magick/attribute.c return(MagickFail); MagickFail 2503 magick/attribute.c return(MagickFail); MagickFail 2537 magick/attribute.c return(MagickFail); MagickFail 2568 magick/attribute.c return(MagickFail); MagickFail 140 magick/average.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 155 magick/average.c thread_status=MagickFail; MagickFail 160 magick/average.c thread_status=MagickFail; MagickFail 190 magick/average.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 197 magick/average.c thread_status=MagickFail; MagickFail 208 magick/average.c thread_status=MagickFail; MagickFail 221 magick/average.c thread_status=MagickFail; MagickFail 223 magick/average.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 224 magick/average.c status=MagickFail; MagickFail 230 magick/average.c if (status == MagickFail) MagickFail 455 magick/blob.c status=MagickFail; MagickFail 480 magick/blob.c status=MagickFail; MagickFail 510 magick/blob.c status=MagickFail; MagickFail 513 magick/blob.c if (status != MagickFail) MagickFail 530 magick/blob.c if (status == MagickFail) MagickFail 550 magick/blob.c status=MagickFail; MagickFail 558 magick/blob.c (status == MagickFail ? "failed" : "succeeded")); MagickFail 614 magick/blob.c == MagickFail) MagickFail 615 magick/blob.c return MagickFail; MagickFail 620 magick/blob.c return(MagickFail); MagickFail 632 magick/blob.c return(MagickFail); MagickFail 741 magick/blob.c if (status == MagickFail) MagickFail 1228 magick/blob.c == MagickFail) MagickFail 1229 magick/blob.c return MagickFail; MagickFail 2053 magick/blob.c == MagickFail) MagickFail 2054 magick/blob.c return MagickFail; MagickFail 2059 magick/blob.c return(MagickFail); MagickFail 2067 magick/blob.c return(MagickFail); MagickFail 2434 magick/blob.c exception) != MagickFail) MagickFail 2468 magick/blob.c exception) != MagickFail) MagickFail 2488 magick/blob.c exception) != MagickFail) MagickFail 2517 magick/blob.c exception) != MagickFail) MagickFail 4192 magick/blob.c return(MagickFail); MagickFail 4393 magick/blob.c status=MagickFail; MagickFail 4395 magick/blob.c &image->exception) == MagickFail) MagickFail 4396 magick/blob.c return MagickFail; MagickFail 166 magick/cdl.c return(MagickFail); MagickFail 530 magick/channel.c return MagickFail; MagickFail 1692 magick/color_lookup.c return(MagickFail); MagickFail 81 magick/colormap.c return(MagickFail); MagickFail 343 magick/colormap.c return MagickFail; MagickFail 382 magick/colormap.c status=MagickFail; MagickFail 496 magick/colormap.c return(MagickFail); MagickFail 370 magick/colorspace.c if (status != MagickFail) MagickFail 1450 magick/colorspace.c if (status != MagickFail) MagickFail 1522 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 1580 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 1816 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 2275 magick/command.c status &= MagickFail; MagickFail 2293 magick/command.c status &= MagickFail; MagickFail 2313 magick/command.c if (WriteImage(image_info,difference_image) == MagickFail) MagickFail 2315 magick/command.c status &= MagickFail; MagickFail 2641 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 3763 magick/command.c status = MagickFail; \ MagickFail 3769 magick/command.c status = MagickFail; \ MagickFail 3813 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 5561 magick/command.c status = MagickFail; MagickFail 5866 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 5880 magick/command.c if (status == MagickFail) MagickFail 5943 magick/command.c if (status == MagickFail) MagickFail 5953 magick/command.c if (status == MagickFail) MagickFail 7582 magick/command.c status = MagickFail; \ MagickFail 7588 magick/command.c status = MagickFail; \ MagickFail 7629 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 7953 magick/command.c status = MagickFail; MagickFail 9606 magick/command.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 10839 magick/command.c status = MagickFail; \ MagickFail 10884 magick/command.c if (status == MagickFail) MagickFail 10894 magick/command.c if (status == MagickFail) MagickFail 10906 magick/command.c if (status == MagickFail) MagickFail 10957 magick/command.c == MagickFail) MagickFail 10959 magick/command.c status = MagickFail; MagickFail 10962 magick/command.c if (status == MagickFail) MagickFail 10997 magick/command.c if ((status != MagickFail) && (temporary_filename[0] != 0)) MagickFail 11023 magick/command.c status=MagickFail; MagickFail 11113 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 13103 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 15399 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 15420 magick/command.c return MagickFail; MagickFail 499 magick/compare.c status = MagickFail; MagickFail 1995 magick/composite.c return(MagickFail); MagickFail 2055 magick/composite.c status=MagickFail; MagickFail 2082 magick/composite.c status=MagickFail; MagickFail 2288 magick/composite.c status=MagickFail; MagickFail 2429 magick/composite.c status = MagickFail; MagickFail 2490 magick/composite.c status=MagickFail; MagickFail 595 magick/compress.c status=MagickFail; MagickFail 607 magick/compress.c status=MagickFail; MagickFail 614 magick/compress.c status=MagickFail; MagickFail 744 magick/compress.c return(MagickFail); MagickFail 774 magick/compress.c status=MagickFail; MagickFail 842 magick/compress.c status=MagickFail; MagickFail 2028 magick/constitute.c status=MagickFail; MagickFail 2158 magick/constitute.c return(MagickFail); MagickFail 2166 magick/constitute.c return(MagickFail); MagickFail 2174 magick/constitute.c return(MagickFail); MagickFail 2182 magick/constitute.c return(MagickFail); MagickFail 2202 magick/constitute.c return(MagickFail); MagickFail 2212 magick/constitute.c status=MagickFail; MagickFail 7938 magick/constitute.c status=MagickFail; \ MagickFail 7969 magick/constitute.c status=MagickFail; MagickFail 9073 magick/constitute.c status &= MagickFail; MagickFail 9078 magick/constitute.c status &= MagickFail; MagickFail 302 magick/decorate.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 311 magick/decorate.c thread_status=MagickFail; MagickFail 313 magick/decorate.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 334 magick/decorate.c thread_status=MagickFail; MagickFail 349 magick/decorate.c thread_status=MagickFail; MagickFail 351 magick/decorate.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 352 magick/decorate.c status=MagickFail; MagickFail 499 magick/decorate.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 504 magick/decorate.c thread_status=MagickFail; MagickFail 506 magick/decorate.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 591 magick/decorate.c thread_status=MagickFail; MagickFail 601 magick/decorate.c thread_status=MagickFail; MagickFail 603 magick/decorate.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 604 magick/decorate.c status=MagickFail; MagickFail 899 magick/delegate.c return(MagickFail); MagickFail 909 magick/delegate.c return(MagickFail); MagickFail 955 magick/delegate.c return(MagickFail); MagickFail 960 magick/delegate.c status=MagickFail; MagickFail 182 magick/describe.c return (ferror(file) ? MagickFail : MagickPass); MagickFail 750 magick/describe.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 883 magick/describe.c return (ferror(file) ? MagickFail : MagickPass); MagickFail 158 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 165 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 167 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 211 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 222 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 224 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 225 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 229 magick/effect.c if (MagickFail == status) MagickFail 611 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 613 magick/effect.c if (status != MagickFail) MagickFail 636 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 642 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 644 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 663 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 674 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 676 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 677 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 743 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 746 magick/effect.c if (status != MagickFail) MagickFail 750 magick/effect.c if (status != MagickFail) MagickFail 757 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 759 magick/effect.c if (status != MagickFail) MagickFail 766 magick/effect.c if (status != MagickFail) MagickFail 938 magick/effect.c return(MagickFail); MagickFail 1174 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1187 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1189 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1230 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1242 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1244 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1245 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 1250 magick/effect.c if (MagickFail == status) MagickFail 1391 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1399 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1402 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1406 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1409 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1418 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1451 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1458 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1461 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1466 magick/effect.c if (status == MagickFail) MagickFail 1476 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1485 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1489 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1494 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1502 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1541 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1553 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1554 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 1558 magick/effect.c if (status == MagickFail) MagickFail 1823 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1832 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1833 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1886 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1896 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1898 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1899 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 2406 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2414 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2415 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 2437 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2448 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2450 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2451 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 2652 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2657 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2658 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 2678 magick/effect.c == MagickFail) MagickFail 2680 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2689 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2699 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2709 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2711 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2712 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 2925 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 2931 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 2932 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 3176 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3187 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3189 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3190 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 3377 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3385 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3386 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 3409 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3420 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3422 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3423 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 3531 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3539 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3543 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 3597 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3607 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3609 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3610 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 3873 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3879 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3892 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3893 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 3934 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3944 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3946 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3947 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 4061 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 4066 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 4068 magick/effect.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 4093 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 4103 magick/effect.c thread_status=MagickFail; MagickFail 4105 magick/effect.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 4106 magick/effect.c status=MagickFail; MagickFail 122 magick/enhance.c if (status == MagickFail) MagickFail 365 magick/enhance.c return MagickFail; MagickFail 617 magick/enhance.c return(MagickFail); MagickFail 1122 magick/enhance.c return(MagickFail); MagickFail 1336 magick/enhance.c return MagickFail; MagickFail 382 magick/error.h return(MagickFail); \ MagickFail 391 magick/error.h return(MagickFail); \ MagickFail 400 magick/error.h return(MagickFail); \ MagickFail 443 magick/error.h return(MagickFail); \ MagickFail 454 magick/error.h return(MagickFail); \ MagickFail 465 magick/error.h return(MagickFail); \ MagickFail 653 magick/fx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 660 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 661 magick/fx.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 692 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 702 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 704 magick/fx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 705 magick/fx.c status=MagickFail; MagickFail 1000 magick/fx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1007 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1008 magick/fx.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1064 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1074 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1076 magick/fx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1077 magick/fx.c status=MagickFail; MagickFail 1535 magick/fx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1541 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1542 magick/fx.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1575 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1585 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1587 magick/fx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1588 magick/fx.c status=MagickFail; MagickFail 1720 magick/fx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1726 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1727 magick/fx.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1736 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1746 magick/fx.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1748 magick/fx.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1749 magick/fx.c status=MagickFail; MagickFail 100 magick/gradient.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 105 magick/gradient.c thread_status=MagickFail; MagickFail 116 magick/gradient.c thread_status=MagickFail; MagickFail 127 magick/gradient.c thread_status=MagickFail; MagickFail 129 magick/gradient.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 130 magick/gradient.c status=MagickFail; MagickFail 253 magick/hclut.c return MagickFail; MagickFail 224 magick/image.c status=MagickFail; MagickFail 766 magick/image.c return(MagickFail); MagickFail 774 magick/image.c return (MagickFail); MagickFail 777 magick/image.c if (SyncImage(clip_mask) == MagickFail) MagickFail 778 magick/image.c return (MagickFail); MagickFail 1267 magick/image.c return(MagickFail); MagickFail 1307 magick/image.c return(MagickFail); MagickFail 1822 magick/image.c status=MagickFail; MagickFail 1982 magick/image.c return (MagickFail); MagickFail 2023 magick/image.c if ((image->matte) && (MagickFail != status)) MagickFail 2242 magick/image.c status=MagickFail; MagickFail 2513 magick/image.c return(MagickFail); MagickFail 2516 magick/image.c if (status == MagickFail) MagickFail 2519 magick/image.c return(MagickFail); MagickFail 2530 magick/image.c return(MagickFail); MagickFail 2536 magick/image.c if (status == MagickFail) MagickFail 2539 magick/image.c return(MagickFail); MagickFail 848 magick/log.c return MagickFail; MagickFail 239 magick/magic.c status=MagickFail; MagickFail 1218 magick/magick.c return MagickFail; MagickFail 1482 magick/magick.c status=MagickFail; MagickFail 474 magick/module.c status=MagickFail; MagickFail 481 magick/module.c if (status != MagickFail) MagickFail 494 magick/module.c return(MagickFail); MagickFail 657 magick/module.c status=MagickFail; MagickFail 664 magick/module.c if (InitializeModuleSearchPath(module_type,exception) == MagickFail) MagickFail 727 magick/module.c if (status == MagickFail) MagickFail 786 magick/module.c return(MagickFail); MagickFail 861 magick/module.c if (InitializeModuleSearchPath(MagickCoderModule,exception) == MagickFail) MagickFail 1137 magick/module.c return (MagickFail); MagickFail 1477 magick/module.c return(MagickFail); MagickFail 1486 magick/module.c return(MagickFail); MagickFail 1502 magick/module.c return(MagickFail); MagickFail 1519 magick/module.c return(MagickFail); MagickFail 1861 magick/module.c return(MagickFail); MagickFail 874 magick/nt_base.c status=MagickFail; MagickFail 1002 magick/nt_base.c if (status != MagickFail) MagickFail 1059 magick/nt_base.c return MagickFail; MagickFail 1082 magick/nt_base.c return MagickFail; MagickFail 1661 magick/nt_base.c status=MagickFail; MagickFail 99 magick/omp_data_view.c status=MagickFail; MagickFail 105 magick/omp_data_view.c if (status == MagickFail) MagickFail 131 magick/omp_data_view.c alloc_status=MagickFail; MagickFail 155 magick/omp_data_view.c alloc_status=MagickFail; MagickFail 161 magick/omp_data_view.c if (alloc_status == MagickFail) MagickFail 159 magick/operator.c return MagickFail;; MagickFail 581 magick/operator.c status=MagickFail; MagickFail 593 magick/operator.c if (MagickFail == status) MagickFail 761 magick/operator.c status=MagickFail; MagickFail 774 magick/operator.c if (MagickFail == status) MagickFail 935 magick/operator.c status=MagickFail; MagickFail 954 magick/operator.c if (MagickFail == status) MagickFail 1560 magick/operator.c status=MagickFail; MagickFail 1573 magick/operator.c if (MagickFail == status) MagickFail 2101 magick/operator.c status = MagickFail; MagickFail 154 magick/paint.c return(MagickFail); MagickFail 156 magick/paint.c return(MagickFail); MagickFail 161 magick/paint.c return(MagickFail); MagickFail 195 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 216 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 236 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 256 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 271 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 301 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 312 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 326 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 346 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 435 magick/paint.c return(MagickFail); MagickFail 437 magick/paint.c return(MagickFail); MagickFail 439 magick/paint.c return(MagickFail); MagickFail 442 magick/paint.c return(MagickFail); MagickFail 444 magick/paint.c return(MagickFail); MagickFail 478 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 497 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 515 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 535 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 546 magick/paint.c status=MagickFail; MagickFail 456 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 467 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 471 magick/pixel_cache.c if (status == MagickFail) MagickFail 533 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 835 magick/pixel_cache.c if (status == MagickFail) MagickFail 1123 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 1498 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 1520 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 1543 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 1565 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 1580 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 1608 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 1925 magick/pixel_cache.c if (status == MagickFail) MagickFail 2781 magick/pixel_cache.c if (status != MagickFail) MagickFail 2788 magick/pixel_cache.c if (status != MagickFail) MagickFail 2793 magick/pixel_cache.c if (status == MagickFail) MagickFail 2808 magick/pixel_cache.c if (status != MagickFail) MagickFail 2880 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 2885 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 2888 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 2923 magick/pixel_cache.c return MagickFail; MagickFail 3004 magick/pixel_cache.c return MagickFail; MagickFail 3020 magick/pixel_cache.c return MagickFail; MagickFail 3063 magick/pixel_cache.c return MagickFail; MagickFail 3071 magick/pixel_cache.c return MagickFail; MagickFail 3106 magick/pixel_cache.c return MagickFail; MagickFail 3117 magick/pixel_cache.c return MagickFail; MagickFail 3290 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 3323 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 3329 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 3369 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 3438 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 3514 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 3656 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 3755 magick/pixel_cache.c if (ModifyCache(image,exception) == MagickFail) MagickFail 4165 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 4175 magick/pixel_cache.c status=MagickFail; MagickFail 4177 magick/pixel_cache.c if (status != MagickFail) MagickFail 4178 magick/pixel_cache.c if ((status=WriteCachePixels(cache_info,nexus_info)) == MagickFail) MagickFail 4182 magick/pixel_cache.c if (status != MagickFail) MagickFail 4184 magick/pixel_cache.c if ((status=WriteCacheIndexes(cache_info,nexus_info)) == MagickFail) MagickFail 4370 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 4473 magick/pixel_cache.c return MagickFail; MagickFail 4635 magick/pixel_cache.c return(MagickFail); MagickFail 202 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 207 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 210 magick/pixel_iterator.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 221 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 223 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 224 magick/pixel_iterator.c status=MagickFail; MagickFail 333 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 338 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 341 magick/pixel_iterator.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 344 magick/pixel_iterator.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 346 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 356 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 358 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 359 magick/pixel_iterator.c status=MagickFail; MagickFail 486 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 495 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 501 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 504 magick/pixel_iterator.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 519 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 521 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 522 magick/pixel_iterator.c status=MagickFail; MagickFail 654 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 663 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 673 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 676 magick/pixel_iterator.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 682 magick/pixel_iterator.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 684 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 695 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 697 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 698 magick/pixel_iterator.c status=MagickFail; MagickFail 952 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 964 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 973 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 987 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 992 magick/pixel_iterator.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1000 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1012 magick/pixel_iterator.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1014 magick/pixel_iterator.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1015 magick/pixel_iterator.c status=MagickFail; MagickFail 151 magick/profile.c status=MagickFail; MagickFail 369 magick/profile.c return (MagickFail); MagickFail 373 magick/profile.c if (status != MagickFail) MagickFail 660 magick/profile.c &profile_length) != MagickFail) MagickFail 971 magick/profile.c status=MagickFail; MagickFail 972 magick/profile.c if (status != MagickFail) MagickFail 991 magick/profile.c status=MagickFail; MagickFail 999 magick/profile.c if (status == MagickFail) MagickFail 1149 magick/profile.c return MagickFail; MagickFail 409 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 453 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 460 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 599 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 668 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 683 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 752 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 1118 magick/quantize.c return(MagickFail); MagickFail 1178 magick/quantize.c return(MagickFail); MagickFail 1510 magick/quantize.c return(MagickFail); MagickFail 1521 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 2023 magick/quantize.c if (status != MagickFail) MagickFail 2110 magick/quantize.c if (status != MagickFail) MagickFail 2121 magick/quantize.c if (status == MagickFail) MagickFail 2205 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 2221 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 2228 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 2463 magick/quantize.c if (status != MagickFail) MagickFail 2593 magick/quantize.c if (status == MagickFail) MagickFail 2602 magick/quantize.c if (status != MagickFail) MagickFail 2613 magick/quantize.c if (status == MagickFail) MagickFail 2623 magick/quantize.c status=MagickFail; MagickFail 146 magick/registry.c return ((p != (RegistryInfo *) NULL) ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 1104 magick/render.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1119 magick/render.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1120 magick/render.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1154 magick/render.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1164 magick/render.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1166 magick/render.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1167 magick/render.c status=MagickFail; MagickFail 3337 magick/render.c return(MagickFail); MagickFail 3355 magick/render.c status=MagickFail; MagickFail 3357 magick/render.c if (status == MagickFail) MagickFail 3448 magick/render.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3454 magick/render.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3455 magick/render.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 3465 magick/render.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3467 magick/render.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3530 magick/render.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 3539 magick/render.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3541 magick/render.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 3586 magick/render.c thread_status=MagickFail; MagickFail 3588 magick/render.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 531 magick/resize.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 537 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 538 magick/resize.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 562 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 572 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 574 magick/resize.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 575 magick/resize.c status=MagickFail; MagickFail 861 magick/resize.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 894 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 896 magick/resize.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 899 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 901 magick/resize.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 975 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 984 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 988 magick/resize.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 989 magick/resize.c status=MagickFail; MagickFail 996 magick/resize.c (status == MagickFail ? "Error" : "Normal")); MagickFail 1077 magick/resize.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1109 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1111 magick/resize.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1114 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1116 magick/resize.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1191 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1200 magick/resize.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1204 magick/resize.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1205 magick/resize.c status=MagickFail; MagickFail 1212 magick/resize.c (status == MagickFail ? "Error" : "Normal")); MagickFail 1348 magick/resize.c if (status != MagickFail) MagickFail 1357 magick/resize.c if (status != MagickFail) MagickFail 1366 magick/resize.c if (status == MagickFail) MagickFail 174 magick/resource.c status=MagickFail; MagickFail 186 magick/resource.c status=MagickFail; MagickFail 875 magick/resource.c status=MagickFail; MagickFail 404 magick/segment.c status=MagickFail; MagickFail 454 magick/segment.c status=MagickFail; MagickFail 615 magick/segment.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 621 magick/segment.c thread_status=MagickFail; MagickFail 623 magick/segment.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 737 magick/segment.c thread_status=MagickFail; MagickFail 748 magick/segment.c thread_status=MagickFail; MagickFail 750 magick/segment.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 751 magick/segment.c status=MagickFail; MagickFail 253 magick/shear.c return (*image != (Image *) NULL ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 395 magick/shear.c status=MagickFail; MagickFail 431 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 468 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 500 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 540 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 555 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 557 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 558 magick/shear.c status=MagickFail; MagickFail 605 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 612 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 613 magick/shear.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 625 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 637 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 639 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 640 magick/shear.c status=MagickFail; MagickFail 680 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 717 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 749 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 789 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 804 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 807 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 809 magick/shear.c status=MagickFail; MagickFail 917 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 949 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 968 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 981 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 993 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 995 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 996 magick/shear.c status=MagickFail; MagickFail 1018 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1049 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1071 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1082 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1084 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1085 magick/shear.c status=MagickFail; MagickFail 1184 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1216 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1235 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1248 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1260 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1262 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1263 magick/shear.c status=MagickFail; MagickFail 1285 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1316 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1338 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1350 magick/shear.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1352 magick/shear.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1353 magick/shear.c status=MagickFail; MagickFail 91 magick/tempfile.c status=MagickFail; MagickFail 187 magick/tempfile.c return (MagickFail); MagickFail 509 magick/tempfile.c status = MagickFail; MagickFail 94 magick/texture.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 106 magick/texture.c thread_status=MagickFail; MagickFail 108 magick/texture.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 141 magick/texture.c thread_status=MagickFail; MagickFail 152 magick/texture.c thread_status=MagickFail; MagickFail 154 magick/texture.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 155 magick/texture.c status=MagickFail; MagickFail 159 magick/texture.c if (status == MagickFail) MagickFail 224 magick/texture.c return MagickFail; MagickFail 256 magick/texture.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 268 magick/texture.c thread_status=MagickFail; MagickFail 270 magick/texture.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 308 magick/texture.c thread_status=MagickFail; MagickFail 318 magick/texture.c thread_status=MagickFail; MagickFail 320 magick/texture.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 321 magick/texture.c status=MagickFail; MagickFail 164 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 170 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 172 magick/transform.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 189 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 199 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 201 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 202 magick/transform.c status=MagickFail; MagickFail 232 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 238 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 240 magick/transform.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 257 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 267 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 269 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 270 magick/transform.c status=MagickFail; MagickFail 527 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 533 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 535 magick/transform.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 545 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 558 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 560 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 561 magick/transform.c status=MagickFail; MagickFail 822 magick/transform.c if ((SetImage(extent_image,image->background_color.opacity)) == MagickFail) MagickFail 834 magick/transform.c geometry->y)) == MagickFail) MagickFail 987 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 994 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 996 magick/transform.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1005 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1015 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1017 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1018 magick/transform.c status=MagickFail; MagickFail 1109 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1115 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1117 magick/transform.c if (thread_status != MagickFail) MagickFail 1132 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1142 magick/transform.c thread_status=MagickFail; MagickFail 1144 magick/transform.c if (thread_status == MagickFail) MagickFail 1145 magick/transform.c status=MagickFail; MagickFail 29 magick/tsd.c return ((pthread_key_create(key, 0) == 0) ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 33 magick/tsd.c return ((*key != TLS_OUT_OF_INDEXES) ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 38 magick/tsd.c return ((*key != (void *) NULL) ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 49 magick/tsd.c return ((pthread_key_delete(key) == 0) ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 52 magick/tsd.c return ((TlsFree(key) != 0) ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 65 magick/tsd.c return ((pthread_setspecific(key, value) == 0) ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 68 magick/tsd.c return ((TlsSetValue(key,(void *) value) != 0) ? MagickPass : MagickFail); MagickFail 919 magick/utility.c return(MagickFail); MagickFail 1000 magick/utility.c return(MagickFail); MagickFail 1079 magick/utility.c return(MagickFail); MagickFail 1362 magick/utility.c return(MagickFail); MagickFail 1410 magick/utility.c return(MagickFail); MagickFail 1506 magick/utility.c return(MagickFail); MagickFail 3674 magick/utility.c == MagickFail) MagickFail 3919 magick/utility.c status = MagickFail; MagickFail 4913 magick/utility.c == MagickFail) MagickFail 5625 magick/xwindow.c if (TextureImage(textured_image,texture) != MagickFail) MagickFail 412 wand/drawtest.c if (MagickFail != status) MagickFail 413 wand/drawtest.c if ((status = MagickSetSize( canvas, 596, 842 )) == MagickFail) MagickFail 417 wand/drawtest.c if ((status = MagickReadImage( canvas, "xc:white" )) == MagickFail) MagickFail 424 wand/drawtest.c if ((status = ScribbleImage( canvas )) == MagickFail) MagickFail 443 wand/drawtest.c if ((status = MagickWriteImage ( canvas, outfile )) == MagickFail)