MagickFail        224 coders/avi.c                   return MagickFail;
MagickFail        290 coders/avi.c     return MagickFail;
MagickFail        508 coders/avi.c               if (status == MagickFail)
MagickFail        122 coders/avs.c     if (status == MagickFail)
MagickFail        166 coders/avs.c             status=MagickFail;
MagickFail        172 coders/avs.c             status=MagickFail;
MagickFail        186 coders/avs.c             status=MagickFail;
MagickFail        195 coders/avs.c                 status=MagickFail;
MagickFail        198 coders/avs.c         if (MagickFail == status)
MagickFail        203 coders/avs.c       if (MagickFail == status)
MagickFail        229 coders/avs.c           if (status == MagickFail)
MagickFail        237 coders/avs.c     if (MagickFail == status)
MagickFail        982 coders/bmp.c                 == MagickFail)
MagickFail       1011 coders/bmp.c                 == MagickFail)
MagickFail       1043 coders/bmp.c                 == MagickFail)
MagickFail       1586 coders/bmp.c                     == MagickFail)
MagickFail       1617 coders/bmp.c                 == MagickFail)
MagickFail       1647 coders/bmp.c                 == MagickFail)
MagickFail        174 coders/cals.c    if (status == MagickFail)
MagickFail        409 coders/cals.c    if (OpenBlob(image_info,image,WriteBinaryBlobMode,&image->exception) == MagickFail)
MagickFail        476 coders/cals.c        status=MagickFail;
MagickFail        481 coders/cals.c    if (MagickFail != status)
MagickFail        491 coders/cals.c        status=MagickFail;
MagickFail        493 coders/cals.c      if (MagickFail != status)
MagickFail        496 coders/cals.c  	  status=MagickFail;
MagickFail       1220 coders/cineon.c   if (status == MagickFail)
MagickFail       1238 coders/cineon.c       return (MagickFail);
MagickFail       1246 coders/cineon.c       return (MagickFail);
MagickFail       1254 coders/cineon.c       return (MagickFail);
MagickFail       1262 coders/cineon.c       return (MagickFail);
MagickFail       1283 coders/cineon.c           return (MagickFail);
MagickFail       1349 coders/cineon.c             status = MagickFail;
MagickFail       3248 coders/dcm.c         return MagickFail;
MagickFail       3286 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3296 coders/dcm.c         return MagickFail;
MagickFail       3399 coders/dcm.c         return MagickFail;
MagickFail       3416 coders/dcm.c         return MagickFail;
MagickFail       3463 coders/dcm.c                 return MagickFail;
MagickFail       3493 coders/dcm.c                   return MagickFail;
MagickFail       3507 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3516 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3578 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3587 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3596 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3607 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3613 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3619 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3680 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3689 coders/dcm.c         if (AllocateImageColormap(image,dcm->max_value_out+1) == MagickFail)
MagickFail       3692 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3725 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       3856 coders/dcm.c               return MagickFail;
MagickFail       3899 coders/dcm.c                 return MagickFail;
MagickFail       3910 coders/dcm.c           return MagickFail;
MagickFail       3932 coders/dcm.c           return MagickFail;
MagickFail       3970 coders/dcm.c           return MagickFail;
MagickFail       4033 coders/dcm.c                 return MagickFail;
MagickFail       4037 coders/dcm.c           return MagickFail;
MagickFail       4043 coders/dcm.c               return MagickFail;
MagickFail       4077 coders/dcm.c           return MagickFail;
MagickFail       4150 coders/dcm.c                 return MagickFail;
MagickFail       4154 coders/dcm.c           return MagickFail;
MagickFail       4160 coders/dcm.c               return MagickFail;
MagickFail       4181 coders/dcm.c               return MagickFail;
MagickFail       4215 coders/dcm.c                     return MagickFail;
MagickFail       4220 coders/dcm.c               return MagickFail;
MagickFail       4226 coders/dcm.c                   return MagickFail;
MagickFail       4260 coders/dcm.c           return MagickFail;
MagickFail       4312 coders/dcm.c                 return MagickFail;
MagickFail       4316 coders/dcm.c           return MagickFail;
MagickFail       4322 coders/dcm.c               return MagickFail;
MagickFail       4338 coders/dcm.c       return MagickFail;
MagickFail       4347 coders/dcm.c         return MagickFail;
MagickFail       4354 coders/dcm.c         return MagickFail;
MagickFail       4361 coders/dcm.c         return MagickFail;
MagickFail       4405 coders/dcm.c     if (DCM_ReadOffsetTable(*image,dcm,exception) == MagickFail)
MagickFail       4406 coders/dcm.c       return MagickFail;
MagickFail       4418 coders/dcm.c             return MagickFail;
MagickFail       4431 coders/dcm.c                 status=MagickFail;
MagickFail       4443 coders/dcm.c                   status=MagickFail;
MagickFail       4455 coders/dcm.c                     status=MagickFail;
MagickFail       4496 coders/dcm.c                 status=MagickFail;
MagickFail       4593 coders/dcm.c     if (status == MagickFail)
MagickFail       4639 coders/dcm.c     if (status == MagickFail)
MagickFail       4645 coders/dcm.c           status=MagickFail;
MagickFail       4664 coders/dcm.c     if (status == MagickFail) dcm.number_scenes = 0;
MagickFail       4686 coders/dcm.c                 status=MagickFail;
MagickFail       4706 coders/dcm.c                 status=MagickFail;
MagickFail       4713 coders/dcm.c                 status=MagickFail;
MagickFail       4731 coders/dcm.c               if (status == MagickFail)
MagickFail       4785 coders/dcm.c                 status=MagickFail;
MagickFail       4792 coders/dcm.c             if (status == MagickFail)
MagickFail        998 coders/dib.c         return MagickFail;
MagickFail       2311 coders/dpx.c                 if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2330 coders/dpx.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail       2338 coders/dpx.c                         thread_status=MagickFail;
MagickFail       2341 coders/dpx.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       2346 coders/dpx.c                 if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       2355 coders/dpx.c                   thread_status=MagickFail;
MagickFail       2357 coders/dpx.c                 if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2572 coders/dpx.c                   thread_status=MagickFail;
MagickFail       2577 coders/dpx.c                 if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2581 coders/dpx.c                   status=MagickFail;
MagickFail       4327 coders/dpx.c                 status=MagickFail;
MagickFail        492 coders/fits.c        if(ImportImagePixelArea(image, GrayQuantum, packet_size*8, fits_pixels, &import_options,0) == MagickFail)
MagickFail        194 coders/gif.c           status=MagickFail;
MagickFail        234 coders/gif.c                 status=MagickFail;
MagickFail        267 coders/gif.c                   status=MagickFail;
MagickFail        273 coders/gif.c             if (status == MagickFail)
MagickFail        281 coders/gif.c                 status=MagickFail;
MagickFail        352 coders/gif.c           status=MagickFail;
MagickFail        357 coders/gif.c           status=MagickFail;
MagickFail        366 coders/gif.c               status=MagickFail;
MagickFail        374 coders/gif.c     if ((status == MagickFail) || (y < (long) image->rows))
MagickFail        378 coders/gif.c         return MagickFail;
MagickFail        511 coders/gif.c         return(MagickFail);
MagickFail        854 coders/gif.c     if (status == MagickFail)
MagickFail       1237 coders/gif.c     if (status == MagickFail)
MagickFail       1495 coders/gif.c       if (status == MagickFail)
MagickFail       1508 coders/gif.c       if (status == MagickFail)
MagickFail        109 coders/identity.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        114 coders/identity.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        143 coders/identity.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        154 coders/identity.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        156 coders/identity.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        157 coders/identity.c           status=MagickFail;
MagickFail        161 coders/identity.c   if (status == MagickFail)
MagickFail        449 coders/jbig.c                                     &export_options,&export_info) == MagickFail)
MagickFail        893 coders/jp2.c         return MagickFail;
MagickFail        954 coders/jpeg.c    if (status == MagickFail)
MagickFail       1238 coders/jpeg.c  	  status=MagickFail;
MagickFail       1307 coders/jpeg.c  	  status=MagickFail;
MagickFail       1315 coders/jpeg.c  	    status=MagickFail;
MagickFail       1747 coders/jpeg.c        return MagickFail;
MagickFail       2218 coders/jpeg.c                             &profile_length) != MagickFail)
MagickFail        747 coders/mat.c             if(ImportImagePixelArea(image,z2qtype[z],1,BImgBuff,&import_options,0) == MagickFail)
MagickFail        757 coders/mat.c             if(ImportImagePixelArea(image,z2qtype[z],sample_size,BImgBuff,&import_options,0) == MagickFail)
MagickFail       2077 coders/miff.c                                 &profile_length) != MagickFail)
MagickFail       2138 coders/miff.c                             &profile_length) != MagickFail)
MagickFail        184 coders/mpc.c     if (status == MagickFail)
MagickFail        788 coders/mpc.c       if (status == MagickFail)
MagickFail        812 coders/mpc.c           if (status == MagickFail)
MagickFail        961 coders/mpc.c     if (status == MagickFail)
MagickFail       1160 coders/mpc.c                 != MagickFail)
MagickFail       1215 coders/mpc.c                                  &profile_length) != MagickFail)
MagickFail       1240 coders/mpc.c             return(MagickFail);
MagickFail       1272 coders/mpc.c       if (status == MagickFail)
MagickFail       2482 coders/msl.c                                                  &profile_length) != MagickFail)
MagickFail        118 coders/null.c    if (status == MagickFail)
MagickFail        835 coders/palm.c        return MagickFail;
MagickFail        856 coders/pcl.c             return MagickFail;
MagickFail       1175 coders/pcl.c                                               image->filename)) == MagickFail)
MagickFail        891 coders/pcx.c   	return MagickFail;
MagickFail       1036 coders/pcx.c             if (WriteRLEPixels(image,&pcx_info,pcx_pixels) == MagickFail)
MagickFail       1061 coders/pcx.c             if (WriteRLEPixels(image,&pcx_info,pcx_pixels) == MagickFail)
MagickFail       1111 coders/pcx.c               if (WriteRLEPixels(image,&pcx_info,pcx_pixels) == MagickFail)
MagickFail       1202 coders/pict.c                  if (SetImageProfile(image,"ICM",info,length) == MagickFail)
MagickFail       1211 coders/pict.c                  if (SetImageProfile(image,"IPTC",info,length) == MagickFail)
MagickFail        823 coders/png.c       return(MagickFail);
MagickFail        826 coders/png.c     return(MagickFail);
MagickFail        861 coders/png.c       return(MagickFail);
MagickFail        864 coders/png.c     return(MagickFail);
MagickFail        899 coders/png.c       return(MagickFail);
MagickFail        902 coders/png.c     return(MagickFail);
MagickFail       1215 coders/png.c       return(MagickFail);
MagickFail       1217 coders/png.c       return(MagickFail);
MagickFail       1219 coders/png.c       return(MagickFail);
MagickFail       1225 coders/png.c           return(MagickFail);
MagickFail       1452 coders/png.c         return (MagickFail);
MagickFail       1459 coders/png.c         return (MagickFail);
MagickFail       1473 coders/png.c                 return (MagickFail);
MagickFail       1505 coders/png.c     if(SetImageProfile(image,profile_name,info,length) == MagickFail)
MagickFail       1510 coders/png.c         return (MagickFail);
MagickFail       1799 coders/png.c                                 (size_t) profile_length) == MagickFail)
MagickFail       6211 coders/png.c         return MagickFail;
MagickFail       6276 coders/png.c         return(MagickFail);
MagickFail       6436 coders/png.c           if (CompressColormapTransFirst(image) == MagickFail)
MagickFail       6822 coders/png.c                           if (CompressColormapTransFirst(image) == MagickFail)
MagickFail       7098 coders/png.c                                   &profile_length) != MagickFail)
MagickFail       9163 coders/png.c             return (MagickFail);
MagickFail        582 coders/pnm.c                   if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        591 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        602 coders/pnm.c                           thread_status=MagickFail;
MagickFail        604 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        607 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        609 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        612 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        614 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        616 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        618 coders/pnm.c                   if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        623 coders/pnm.c                       status=MagickFail;
MagickFail        683 coders/pnm.c                   if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        695 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        706 coders/pnm.c                           thread_status=MagickFail;
MagickFail        709 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        712 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        714 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        717 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        724 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        735 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        737 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        743 coders/pnm.c                     if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        744 coders/pnm.c                       status=MagickFail;
MagickFail        813 coders/pnm.c                   if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        826 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        837 coders/pnm.c                           thread_status=MagickFail;
MagickFail        840 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        843 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        845 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        847 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        854 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        865 coders/pnm.c                   if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        867 coders/pnm.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        873 coders/pnm.c                     if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        874 coders/pnm.c                       status=MagickFail;
MagickFail       1128 coders/pnm.c           return MagickFail;
MagickFail       1464 coders/pnm.c             if (ExportImagePixelArea(image,RGBQuantum,depth,pixels,0,0) == MagickFail)
MagickFail        330 coders/ps3.c       status=MagickFail;
MagickFail        224 coders/rla.c     if (status == MagickFail)
MagickFail        482 coders/rla.c           status=MagickFail;
MagickFail        492 coders/rla.c               status=MagickFail;
MagickFail        509 coders/rla.c                     status=MagickFail;
MagickFail        514 coders/rla.c                     status=MagickFail;
MagickFail        548 coders/rla.c                     status=MagickFail;
MagickFail        558 coders/rla.c               status=MagickFail;
MagickFail        569 coders/rla.c                 status=MagickFail;
MagickFail        602 coders/rla.c                 status=MagickFail;
MagickFail        610 coders/rla.c           if (MagickFail == status)
MagickFail        613 coders/rla.c         if (MagickFail == status)
MagickFail        621 coders/rla.c             status=MagickFail;
MagickFail        624 coders/rla.c       if (MagickFail == status)
MagickFail        996 coders/sgi.c     if (status == MagickFail)
MagickFail        725 coders/sun.c           return MagickFail;
MagickFail        426 coders/tga.c                             status=MagickFail;
MagickFail        510 coders/tga.c                   status = MagickFail;
MagickFail        511 coders/tga.c                 if (status == MagickFail)
MagickFail        837 coders/tiff.c      status = MagickFail;
MagickFail        869 coders/tiff.c        if (AllocateImageColormap(image,image->colors) == MagickFail)
MagickFail       1112 coders/tiff.c    return (*quantum_samples != 0 ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail       1334 coders/tiff.c    if (status == MagickFail)
MagickFail       1834 coders/tiff.c                  status=MagickFail;
MagickFail       1868 coders/tiff.c  			status=MagickFail;
MagickFail       1876 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       1888 coders/tiff.c                                              &quantum_samples) == MagickFail)
MagickFail       1891 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       1905 coders/tiff.c                                               &import_options,0) == MagickFail)
MagickFail       1908 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       1923 coders/tiff.c  			status=MagickFail;
MagickFail       1981 coders/tiff.c                  status=MagickFail;
MagickFail       2018 coders/tiff.c                                          &quantum_samples) == MagickFail)
MagickFail       2021 coders/tiff.c                      status=MagickFail;
MagickFail       2036 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       2047 coders/tiff.c                              status=MagickFail;
MagickFail       2071 coders/tiff.c                                               &import_options,0) == MagickFail)
MagickFail       2074 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       2089 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       2104 coders/tiff.c                              status=MagickFail;
MagickFail       2108 coders/tiff.c                  if (status == MagickFail)
MagickFail       2161 coders/tiff.c                  status=MagickFail;
MagickFail       2213 coders/tiff.c  		    == MagickFail)
MagickFail       2216 coders/tiff.c  		    status=MagickFail;
MagickFail       2250 coders/tiff.c  			    status=MagickFail;
MagickFail       2270 coders/tiff.c  				status=MagickFail;
MagickFail       2286 coders/tiff.c  				== MagickFail)
MagickFail       2289 coders/tiff.c  				status=MagickFail;
MagickFail       2304 coders/tiff.c  				status=MagickFail;
MagickFail       2309 coders/tiff.c  			if (status == MagickFail)
MagickFail       2312 coders/tiff.c                      if (status == MagickFail)
MagickFail       2324 coders/tiff.c                              status=MagickFail;
MagickFail       2328 coders/tiff.c                  if (status == MagickFail)
MagickFail       2379 coders/tiff.c                      status=MagickFail;
MagickFail       2386 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       2411 coders/tiff.c                      status=MagickFail;
MagickFail       2420 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       2499 coders/tiff.c                      status=MagickFail;
MagickFail       2513 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       2554 coders/tiff.c                      if (status == MagickFail)
MagickFail       2557 coders/tiff.c                  if (status == MagickFail)
MagickFail       2567 coders/tiff.c                      status=MagickFail;
MagickFail       2576 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       2629 coders/tiff.c                      status=MagickFail;
MagickFail       2660 coders/tiff.c                      status=MagickFail;
MagickFail       2669 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       2672 coders/tiff.c                  if (status == MagickFail)
MagickFail       2717 coders/tiff.c        if (status == MagickFail)
MagickFail       2722 coders/tiff.c    if (status == MagickFail)
MagickFail       3001 coders/tiff.c    if (status == MagickFail)
MagickFail       3005 coders/tiff.c    if (status == MagickFail)
MagickFail       3008 coders/tiff.c        return MagickFail;
MagickFail       3019 coders/tiff.c        return MagickFail;
MagickFail       3029 coders/tiff.c        return MagickFail;
MagickFail       3050 coders/tiff.c        == MagickFail)
MagickFail       3070 coders/tiff.c        status=MagickFail;
MagickFail       3355 coders/tiff.c    if (status == MagickFail)
MagickFail       3416 coders/tiff.c        return(MagickFail);
MagickFail       3545 coders/tiff.c            status=MagickFail;
MagickFail       4508 coders/tiff.c                                          &quantum_samples) == MagickFail)
MagickFail       4510 coders/tiff.c                      status=MagickFail;
MagickFail       4521 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       4535 coders/tiff.c                          == MagickFail)
MagickFail       4537 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       4549 coders/tiff.c                          status=MagickFail;
MagickFail       4560 coders/tiff.c  			    status=MagickFail;
MagickFail       4565 coders/tiff.c                  if (status == MagickFail)
MagickFail       4654 coders/tiff.c                status=MagickFail;
MagickFail       4656 coders/tiff.c                status=MagickFail;
MagickFail       4705 coders/tiff.c  					&quantum_samples) == MagickFail)
MagickFail       4707 coders/tiff.c  		    status=MagickFail;
MagickFail       4752 coders/tiff.c                                  status=MagickFail;
MagickFail       4767 coders/tiff.c                                  == MagickFail)
MagickFail       4769 coders/tiff.c                                  status=MagickFail;
MagickFail       4778 coders/tiff.c                          if (status == MagickFail)
MagickFail       4789 coders/tiff.c                              status=MagickFail;
MagickFail       4791 coders/tiff.c  			if (status == MagickFail)
MagickFail       4805 coders/tiff.c  			  status=MagickFail;
MagickFail       4807 coders/tiff.c  		    if (status == MagickFail)
MagickFail       4819 coders/tiff.c  	  status=MagickFail;
MagickFail       4830 coders/tiff.c                                              image->filename)) == MagickFail)
MagickFail       4837 coders/tiff.c    if (status == MagickFail)
MagickFail       4846 coders/tiff.c        return (MagickFail);
MagickFail        149 coders/url.c         == MagickFail)
MagickFail        261 coders/wpg.c     MagickPassFail RetVal = MagickFail;
MagickFail        267 coders/wpg.c     if(q == (PixelPacket *) NULL) return MagickFail;
MagickFail        336 coders/wpg.c         return MagickFail;  /* emit some error here */
MagickFail        340 coders/wpg.c     if(RetVal==MagickFail)
MagickFail        346 coders/wpg.c       RetVal = MagickFail;
MagickFail        696 coders/wpg.c                              MaxTextExtent,exception) == MagickFail)
MagickFail        102 coders/xc.c      if (status == MagickFail)
MagickFail        121 coders/xc.c      if (status == MagickFail)
MagickFail        337 coders/xcf.c         return MagickFail;
MagickFail        346 coders/xcf.c         return MagickFail;
MagickFail        354 coders/xcf.c         return MagickFail;
MagickFail        425 coders/xcf.c         return MagickFail;
MagickFail        439 coders/xcf.c         return MagickFail;
MagickFail        615 coders/xcf.c     return MagickFail;
MagickFail        958 coders/xcf.c       return MagickFail;
MagickFail        969 coders/xcf.c     if (load_level (image, inDocInfo, inLayer) == MagickFail)
MagickFail        970 coders/xcf.c       return MagickFail;
MagickFail       1016 coders/xcf.c       return MagickFail;
MagickFail       1110 coders/xcf.c       return MagickFail;
MagickFail       1129 coders/xcf.c     if (load_hierarchy (image, inDocInfo, outLayer) == MagickFail)
MagickFail       1130 coders/xcf.c       return MagickFail;
MagickFail       1232 coders/xcf.c     if (status == MagickFail)
MagickFail        621 coders/xpm.c         return MagickFail;
MagickFail        166 coders/yuv.c         if (status == MagickFail)
MagickFail        213 coders/yuv.c                 status=MagickFail;
MagickFail        219 coders/yuv.c                 status=MagickFail;
MagickFail        247 coders/yuv.c                 status=MagickFail;
MagickFail        259 coders/yuv.c             status=MagickFail;
MagickFail        265 coders/yuv.c               status=MagickFail;
MagickFail        273 coders/yuv.c               status=MagickFail;
MagickFail        277 coders/yuv.c       if (status == MagickFail)
MagickFail        296 coders/yuv.c                 status=MagickFail;
MagickFail        308 coders/yuv.c                 status=MagickFail;
MagickFail        312 coders/yuv.c           if (status ==MagickFail)
MagickFail        329 coders/yuv.c               status=MagickFail;
MagickFail        339 coders/yuv.c               status=MagickFail;
MagickFail        343 coders/yuv.c         if (status == MagickFail)
MagickFail        361 coders/yuv.c             status=MagickFail;
MagickFail        373 coders/yuv.c             status=MagickFail;
MagickFail        378 coders/yuv.c       if (status == MagickFail)
MagickFail        112 magick/analyze.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        117 magick/analyze.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        118 magick/analyze.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        164 magick/analyze.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        175 magick/analyze.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        176 magick/analyze.c           status=MagickFail;
MagickFail        358 magick/analyze.c   return (depth >= QuantumDepth ? MagickFail : MagickPass);
MagickFail        502 magick/analyze.c                     status = MagickFail;
MagickFail        557 magick/analyze.c                         status = MagickFail;
MagickFail        204 magick/annotate.c     return(MagickFail);
MagickFail        206 magick/annotate.c     return(MagickFail);
MagickFail        214 magick/annotate.c     return(MagickFail);
MagickFail        393 magick/annotate.c     if (status == MagickFail)
MagickFail        116 magick/attribute.c           status = MagickFail;
MagickFail        129 magick/attribute.c           status = MagickFail;
MagickFail       2050 magick/attribute.c     status=MagickFail;
MagickFail       2473 magick/attribute.c     return(MagickFail);
MagickFail       2500 magick/attribute.c     return(MagickFail);
MagickFail       2503 magick/attribute.c     return(MagickFail);
MagickFail       2537 magick/attribute.c       return(MagickFail);
MagickFail       2568 magick/attribute.c 	  return(MagickFail);
MagickFail        140 magick/average.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        155 magick/average.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        160 magick/average.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail        190 magick/average.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        197 magick/average.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        208 magick/average.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail        221 magick/average.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        223 magick/average.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        224 magick/average.c           status=MagickFail;
MagickFail        230 magick/average.c   if (status == MagickFail)
MagickFail        455 magick/blob.c            status=MagickFail;
MagickFail        480 magick/blob.c          status=MagickFail;
MagickFail        510 magick/blob.c              status=MagickFail;
MagickFail        513 magick/blob.c          if (status != MagickFail)
MagickFail        530 magick/blob.c          if (status == MagickFail)
MagickFail        550 magick/blob.c              status=MagickFail;
MagickFail        558 magick/blob.c                            (status == MagickFail ? "failed" : "succeeded"));
MagickFail        614 magick/blob.c        == MagickFail)
MagickFail        615 magick/blob.c      return MagickFail;
MagickFail        620 magick/blob.c        return(MagickFail);
MagickFail        632 magick/blob.c        return(MagickFail);
MagickFail        741 magick/blob.c    if (status == MagickFail)
MagickFail       1228 magick/blob.c        == MagickFail)
MagickFail       1229 magick/blob.c      return MagickFail;
MagickFail       2053 magick/blob.c        == MagickFail)
MagickFail       2054 magick/blob.c      return MagickFail;
MagickFail       2059 magick/blob.c        return(MagickFail);
MagickFail       2067 magick/blob.c        return(MagickFail);
MagickFail       2434 magick/blob.c  				exception) != MagickFail)
MagickFail       2468 magick/blob.c  				    exception) != MagickFail)
MagickFail       2488 magick/blob.c  				      exception) != MagickFail)
MagickFail       2517 magick/blob.c  					exception) != MagickFail)
MagickFail       4192 magick/blob.c    return(MagickFail);
MagickFail       4393 magick/blob.c    status=MagickFail;
MagickFail       4395 magick/blob.c  			  &image->exception) == MagickFail)
MagickFail       4396 magick/blob.c      return MagickFail;
MagickFail        166 magick/cdl.c       return(MagickFail);
MagickFail        530 magick/channel.c     return MagickFail;
MagickFail       1692 magick/color_lookup.c     return(MagickFail);
MagickFail         81 magick/colormap.c       return(MagickFail);
MagickFail        343 magick/colormap.c       return MagickFail;
MagickFail        382 magick/colormap.c               status=MagickFail;
MagickFail        496 magick/colormap.c     return(MagickFail);
MagickFail        370 magick/colorspace.c       if (status != MagickFail)
MagickFail       1450 magick/colorspace.c       if (status != MagickFail)
MagickFail       1522 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       1580 magick/command.c       return MagickFail;
MagickFail       1816 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       2275 magick/command.c 	    status &= MagickFail;
MagickFail       2293 magick/command.c 	    status &= MagickFail;
MagickFail       2313 magick/command.c           if (WriteImage(image_info,difference_image) == MagickFail)
MagickFail       2315 magick/command.c 	      status &= MagickFail;
MagickFail       2641 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       3763 magick/command.c   status = MagickFail; \
MagickFail       3769 magick/command.c   status = MagickFail; \
MagickFail       3813 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       5561 magick/command.c       status = MagickFail;
MagickFail       5866 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       5880 magick/command.c   if (status == MagickFail)
MagickFail       5943 magick/command.c         if (status == MagickFail)
MagickFail       5953 magick/command.c     if (status == MagickFail)
MagickFail       7582 magick/command.c   status = MagickFail; \
MagickFail       7588 magick/command.c   status = MagickFail; \
MagickFail       7629 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       7953 magick/command.c       status = MagickFail;
MagickFail       9606 magick/command.c                                      &profile_length) != MagickFail)
MagickFail       10839 magick/command.c   status = MagickFail; \
MagickFail       10884 magick/command.c       if (status == MagickFail)
MagickFail       10894 magick/command.c       if (status == MagickFail)
MagickFail       10906 magick/command.c       if (status == MagickFail)
MagickFail       10957 magick/command.c                   == MagickFail)
MagickFail       10959 magick/command.c                   status = MagickFail;
MagickFail       10962 magick/command.c           if (status == MagickFail)
MagickFail       10997 magick/command.c       if ((status != MagickFail) && (temporary_filename[0] != 0))
MagickFail       11023 magick/command.c   status=MagickFail;
MagickFail       11113 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       13103 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       15399 magick/command.c 	  return MagickFail;
MagickFail       15420 magick/command.c       return MagickFail;
MagickFail        499 magick/compare.c     status = MagickFail;
MagickFail       1995 magick/composite.c     return(MagickFail);
MagickFail       2055 magick/composite.c                 status=MagickFail;
MagickFail       2082 magick/composite.c                 status=MagickFail;
MagickFail       2288 magick/composite.c             status=MagickFail;
MagickFail       2429 magick/composite.c         status = MagickFail;
MagickFail       2490 magick/composite.c       status=MagickFail;
MagickFail        595 magick/compress.c         status=MagickFail;
MagickFail        607 magick/compress.c         status=MagickFail;
MagickFail        614 magick/compress.c           status=MagickFail;
MagickFail        744 magick/compress.c     return(MagickFail);
MagickFail        774 magick/compress.c         status=MagickFail;
MagickFail        842 magick/compress.c             status=MagickFail;
MagickFail       2028 magick/constitute.c                   status=MagickFail;
MagickFail       2158 magick/constitute.c             return(MagickFail);
MagickFail       2166 magick/constitute.c             return(MagickFail);
MagickFail       2174 magick/constitute.c             return(MagickFail);
MagickFail       2182 magick/constitute.c             return(MagickFail);
MagickFail       2202 magick/constitute.c             return(MagickFail);
MagickFail       2212 magick/constitute.c           status=MagickFail;
MagickFail       7938 magick/constitute.c             status=MagickFail;                                          \
MagickFail       7969 magick/constitute.c   status=MagickFail;
MagickFail       9073 magick/constitute.c             status &= MagickFail;
MagickFail       9078 magick/constitute.c                 status &= MagickFail;
MagickFail        302 magick/decorate.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        311 magick/decorate.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        313 magick/decorate.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        334 magick/decorate.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        349 magick/decorate.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        351 magick/decorate.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        352 magick/decorate.c           status=MagickFail;
MagickFail        499 magick/decorate.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        504 magick/decorate.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        506 magick/decorate.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        591 magick/decorate.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        601 magick/decorate.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        603 magick/decorate.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        604 magick/decorate.c           status=MagickFail;
MagickFail        899 magick/delegate.c 	  return(MagickFail);
MagickFail        909 magick/delegate.c 	  return(MagickFail);
MagickFail        955 magick/delegate.c 	return(MagickFail);
MagickFail        960 magick/delegate.c   status=MagickFail;
MagickFail        182 magick/describe.c       return (ferror(file) ? MagickFail : MagickPass);
MagickFail        750 magick/describe.c                            &profile_length) != MagickFail)
MagickFail        883 magick/describe.c   return (ferror(file) ? MagickFail : MagickPass);
MagickFail        158 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        165 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail        167 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        211 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail        222 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail        224 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        225 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail        229 magick/effect.c   if (MagickFail == status)
MagickFail        611 magick/effect.c     status=MagickFail;
MagickFail        613 magick/effect.c   if (status != MagickFail)
MagickFail        636 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        642 magick/effect.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        644 magick/effect.c           if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        663 magick/effect.c                     thread_status=MagickFail;
MagickFail        674 magick/effect.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail        676 magick/effect.c             if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        677 magick/effect.c               status=MagickFail;
MagickFail        743 magick/effect.c     status=MagickFail;
MagickFail        746 magick/effect.c   if (status != MagickFail)
MagickFail        750 magick/effect.c   if (status != MagickFail)
MagickFail        757 magick/effect.c       status=MagickFail;
MagickFail        759 magick/effect.c     if (status != MagickFail)
MagickFail        766 magick/effect.c   if (status != MagickFail)
MagickFail        938 magick/effect.c     return(MagickFail);
MagickFail       1174 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1187 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       1189 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1230 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       1242 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       1244 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1245 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail       1250 magick/effect.c   if (MagickFail == status)
MagickFail       1391 magick/effect.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1399 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       1402 magick/effect.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1406 magick/effect.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1409 magick/effect.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1418 magick/effect.c                   thread_status=MagickFail;
MagickFail       1451 magick/effect.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1458 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       1461 magick/effect.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1466 magick/effect.c               if (status == MagickFail)
MagickFail       1476 magick/effect.c                   thread_status=MagickFail;
MagickFail       1485 magick/effect.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1489 magick/effect.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1494 magick/effect.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1502 magick/effect.c                   thread_status=MagickFail;
MagickFail       1541 magick/effect.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail       1553 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1554 magick/effect.c           status=MagickFail;
MagickFail       1558 magick/effect.c   if (status == MagickFail)
MagickFail       1823 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1832 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       1833 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1886 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       1896 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       1898 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1899 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail       2406 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2414 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       2415 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       2437 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       2448 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       2450 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2451 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail       2652 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2657 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       2658 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       2678 magick/effect.c                         == MagickFail)
MagickFail       2680 magick/effect.c                         thread_status=MagickFail;
MagickFail       2689 magick/effect.c                 if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2699 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       2709 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       2711 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2712 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail       2925 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       2931 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       2932 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       3176 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       3187 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       3189 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3190 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail       3377 magick/effect.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3385 magick/effect.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail       3386 magick/effect.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       3409 magick/effect.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       3420 magick/effect.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       3422 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3423 magick/effect.c           status=MagickFail;
MagickFail       3531 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3539 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       3543 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       3597 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       3607 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       3609 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3610 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail       3873 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3879 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       3892 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       3893 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       3934 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       3944 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       3946 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3947 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail       4061 magick/effect.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       4066 magick/effect.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail       4068 magick/effect.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       4093 magick/effect.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail       4103 magick/effect.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail       4105 magick/effect.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       4106 magick/effect.c             status=MagickFail;
MagickFail        122 magick/enhance.c   if (status == MagickFail)
MagickFail        365 magick/enhance.c       return MagickFail;
MagickFail        617 magick/enhance.c     return(MagickFail);
MagickFail       1122 magick/enhance.c     return(MagickFail);
MagickFail       1336 magick/enhance.c       return MagickFail;
MagickFail        382 magick/error.h   return(MagickFail); \
MagickFail        391 magick/error.h   return(MagickFail); \
MagickFail        400 magick/error.h   return(MagickFail); \
MagickFail        443 magick/error.h   return(MagickFail); \
MagickFail        454 magick/error.h   return(MagickFail); \
MagickFail        465 magick/error.h   return(MagickFail); \
MagickFail        653 magick/fx.c            if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        660 magick/fx.c              thread_status=MagickFail;
MagickFail        661 magick/fx.c            if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        692 magick/fx.c                  thread_status=MagickFail;
MagickFail        702 magick/fx.c                  thread_status=MagickFail;
MagickFail        704 magick/fx.c              if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        705 magick/fx.c                status=MagickFail;
MagickFail       1000 magick/fx.c          if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1007 magick/fx.c            thread_status=MagickFail;
MagickFail       1008 magick/fx.c          if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1064 magick/fx.c                thread_status=MagickFail;
MagickFail       1074 magick/fx.c                thread_status=MagickFail;
MagickFail       1076 magick/fx.c            if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1077 magick/fx.c              status=MagickFail;
MagickFail       1535 magick/fx.c            if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1541 magick/fx.c              thread_status=MagickFail;
MagickFail       1542 magick/fx.c            if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1575 magick/fx.c                  thread_status=MagickFail;
MagickFail       1585 magick/fx.c                  thread_status=MagickFail;
MagickFail       1587 magick/fx.c              if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1588 magick/fx.c                status=MagickFail;
MagickFail       1720 magick/fx.c            if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1726 magick/fx.c              thread_status=MagickFail;
MagickFail       1727 magick/fx.c            if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1736 magick/fx.c                  thread_status=MagickFail;
MagickFail       1746 magick/fx.c                  thread_status=MagickFail;
MagickFail       1748 magick/fx.c              if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1749 magick/fx.c                status=MagickFail;
MagickFail        100 magick/gradient.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        105 magick/gradient.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        116 magick/gradient.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        127 magick/gradient.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        129 magick/gradient.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        130 magick/gradient.c           status=MagickFail;
MagickFail        253 magick/hclut.c     return MagickFail;
MagickFail        224 magick/image.c         status=MagickFail;
MagickFail        766 magick/image.c     return(MagickFail);
MagickFail        774 magick/image.c     return (MagickFail);
MagickFail        777 magick/image.c       if (SyncImage(clip_mask) == MagickFail)
MagickFail        778 magick/image.c         return (MagickFail);
MagickFail       1267 magick/image.c     return(MagickFail);
MagickFail       1307 magick/image.c   return(MagickFail);
MagickFail       1822 magick/image.c         status=MagickFail;
MagickFail       1982 magick/image.c   return (MagickFail);
MagickFail       2023 magick/image.c   if ((image->matte) && (MagickFail != status))
MagickFail       2242 magick/image.c 	  status=MagickFail;
MagickFail       2513 magick/image.c 	return(MagickFail);
MagickFail       2516 magick/image.c       if (status == MagickFail)
MagickFail       2519 magick/image.c 	  return(MagickFail);
MagickFail       2530 magick/image.c 	      return(MagickFail);
MagickFail       2536 magick/image.c 	  if (status == MagickFail)
MagickFail       2539 magick/image.c 	      return(MagickFail);
MagickFail        848 magick/log.c       return MagickFail;
MagickFail        239 magick/magic.c     status=MagickFail;
MagickFail       1218 magick/magick.c      return MagickFail;
MagickFail       1482 magick/magick.c   status=MagickFail;
MagickFail        474 magick/module.c   status=MagickFail;
MagickFail        481 magick/module.c   if (status != MagickFail)
MagickFail        494 magick/module.c       return(MagickFail);
MagickFail        657 magick/module.c     status=MagickFail;
MagickFail        664 magick/module.c   if (InitializeModuleSearchPath(module_type,exception) == MagickFail)
MagickFail        727 magick/module.c   if (status == MagickFail)
MagickFail        786 magick/module.c     return(MagickFail);
MagickFail        861 magick/module.c   if (InitializeModuleSearchPath(MagickCoderModule,exception) == MagickFail)
MagickFail       1137 magick/module.c         return (MagickFail);
MagickFail       1477 magick/module.c         return(MagickFail);
MagickFail       1486 magick/module.c         return(MagickFail);
MagickFail       1502 magick/module.c         return(MagickFail);
MagickFail       1519 magick/module.c         return(MagickFail);
MagickFail       1861 magick/module.c     return(MagickFail);
MagickFail        874 magick/nt_base.c   status=MagickFail;
MagickFail       1002 magick/nt_base.c   if (status != MagickFail)
MagickFail       1059 magick/nt_base.c     return MagickFail;
MagickFail       1082 magick/nt_base.c   return MagickFail;
MagickFail       1661 magick/nt_base.c   status=MagickFail;
MagickFail         99 magick/omp_data_view.c       status=MagickFail;
MagickFail        105 magick/omp_data_view.c   if (status == MagickFail)
MagickFail        131 magick/omp_data_view.c     alloc_status=MagickFail;
MagickFail        155 magick/omp_data_view.c               alloc_status=MagickFail;
MagickFail        161 magick/omp_data_view.c       if (alloc_status == MagickFail)
MagickFail        159 magick/operator.c     return MagickFail;;
MagickFail        581 magick/operator.c             status=MagickFail;
MagickFail        593 magick/operator.c       if (MagickFail == status)
MagickFail        761 magick/operator.c         status=MagickFail;
MagickFail        774 magick/operator.c   if (MagickFail == status)
MagickFail        935 magick/operator.c         status=MagickFail;
MagickFail        954 magick/operator.c   if (MagickFail == status)
MagickFail       1560 magick/operator.c         status=MagickFail;
MagickFail       1573 magick/operator.c   if (MagickFail == status)
MagickFail       2101 magick/operator.c     status = MagickFail;
MagickFail        154 magick/paint.c     return(MagickFail);
MagickFail        156 magick/paint.c     return(MagickFail);
MagickFail        161 magick/paint.c     return(MagickFail);
MagickFail        195 magick/paint.c         status=MagickFail;
MagickFail        216 magick/paint.c         status=MagickFail;
MagickFail        236 magick/paint.c                   status=MagickFail;
MagickFail        256 magick/paint.c                   status=MagickFail;
MagickFail        271 magick/paint.c               status=MagickFail;
MagickFail        301 magick/paint.c           status=MagickFail;
MagickFail        312 magick/paint.c           status=MagickFail;
MagickFail        326 magick/paint.c             status=MagickFail;
MagickFail        346 magick/paint.c             status=MagickFail;
MagickFail        435 magick/paint.c     return(MagickFail);
MagickFail        437 magick/paint.c     return(MagickFail);
MagickFail        439 magick/paint.c     return(MagickFail);
MagickFail        442 magick/paint.c     return(MagickFail);
MagickFail        444 magick/paint.c     return(MagickFail);
MagickFail        478 magick/paint.c         status=MagickFail;
MagickFail        497 magick/paint.c         status=MagickFail;
MagickFail        515 magick/paint.c               status=MagickFail;
MagickFail        535 magick/paint.c               status=MagickFail;
MagickFail        546 magick/paint.c           status=MagickFail;
MagickFail        456 magick/pixel_cache.c       status=MagickFail;
MagickFail        467 magick/pixel_cache.c             status=MagickFail;
MagickFail        471 magick/pixel_cache.c   if (status == MagickFail)
MagickFail        533 magick/pixel_cache.c     status=MagickFail;
MagickFail        835 magick/pixel_cache.c         if (status == MagickFail)
MagickFail       1123 magick/pixel_cache.c     status=MagickFail;
MagickFail       1498 magick/pixel_cache.c               status=MagickFail;
MagickFail       1520 magick/pixel_cache.c               status=MagickFail;
MagickFail       1543 magick/pixel_cache.c               status=MagickFail;
MagickFail       1565 magick/pixel_cache.c               status=MagickFail;
MagickFail       1580 magick/pixel_cache.c       status=MagickFail;
MagickFail       1608 magick/pixel_cache.c       status=MagickFail;
MagickFail       1925 magick/pixel_cache.c   if (status == MagickFail)
MagickFail       2781 magick/pixel_cache.c           if (status != MagickFail)
MagickFail       2788 magick/pixel_cache.c           if (status != MagickFail)
MagickFail       2793 magick/pixel_cache.c           if (status == MagickFail)
MagickFail       2808 magick/pixel_cache.c     if (status != MagickFail)
MagickFail       2880 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       2885 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       2888 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       2923 magick/pixel_cache.c       return MagickFail;
MagickFail       3004 magick/pixel_cache.c       return MagickFail;
MagickFail       3020 magick/pixel_cache.c       return MagickFail;
MagickFail       3063 magick/pixel_cache.c       return MagickFail;
MagickFail       3071 magick/pixel_cache.c         return MagickFail;
MagickFail       3106 magick/pixel_cache.c       return MagickFail;
MagickFail       3117 magick/pixel_cache.c       return MagickFail;
MagickFail       3290 magick/pixel_cache.c         return(MagickFail);
MagickFail       3323 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       3329 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       3369 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       3438 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       3514 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       3656 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       3755 magick/pixel_cache.c   if (ModifyCache(image,exception) == MagickFail)
MagickFail       4165 magick/pixel_cache.c       status=MagickFail;
MagickFail       4175 magick/pixel_cache.c 	  status=MagickFail;
MagickFail       4177 magick/pixel_cache.c       if (status != MagickFail)
MagickFail       4178 magick/pixel_cache.c 	if ((status=WriteCachePixels(cache_info,nexus_info)) == MagickFail)
MagickFail       4182 magick/pixel_cache.c       if (status != MagickFail)
MagickFail       4184 magick/pixel_cache.c 	  if ((status=WriteCacheIndexes(cache_info,nexus_info)) == MagickFail)
MagickFail       4370 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail       4473 magick/pixel_cache.c     return MagickFail;
MagickFail       4635 magick/pixel_cache.c     return(MagickFail);
MagickFail        202 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        207 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        210 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        221 magick/pixel_iterator.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        223 magick/pixel_iterator.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        224 magick/pixel_iterator.c           status=MagickFail;
MagickFail        333 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        338 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        341 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        344 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        346 magick/pixel_iterator.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail        356 magick/pixel_iterator.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        358 magick/pixel_iterator.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        359 magick/pixel_iterator.c           status=MagickFail;
MagickFail        486 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        495 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        501 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        504 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        519 magick/pixel_iterator.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        521 magick/pixel_iterator.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        522 magick/pixel_iterator.c           status=MagickFail;
MagickFail        654 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        663 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        673 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        676 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        682 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        684 magick/pixel_iterator.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail        695 magick/pixel_iterator.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        697 magick/pixel_iterator.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        698 magick/pixel_iterator.c           status=MagickFail;
MagickFail        952 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        964 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        973 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        987 magick/pixel_iterator.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail        992 magick/pixel_iterator.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1000 magick/pixel_iterator.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail       1012 magick/pixel_iterator.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1014 magick/pixel_iterator.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1015 magick/pixel_iterator.c           status=MagickFail;
MagickFail        151 magick/profile.c   status=MagickFail;
MagickFail        369 magick/profile.c     return (MagickFail);
MagickFail        373 magick/profile.c   if (status != MagickFail)
MagickFail        660 magick/profile.c                              &profile_length) != MagickFail)
MagickFail        971 magick/profile.c 	    status=MagickFail;
MagickFail        972 magick/profile.c 	  if (status != MagickFail)
MagickFail        991 magick/profile.c 		      status=MagickFail;
MagickFail        999 magick/profile.c 	  if (status == MagickFail)
MagickFail       1149 magick/profile.c       return MagickFail;
MagickFail        409 magick/quantize.c           status=MagickFail;
MagickFail        453 magick/quantize.c           status=MagickFail;
MagickFail        460 magick/quantize.c             status=MagickFail;
MagickFail        599 magick/quantize.c         status=MagickFail;
MagickFail        668 magick/quantize.c           status=MagickFail;
MagickFail        683 magick/quantize.c         status=MagickFail;
MagickFail        752 magick/quantize.c           status=MagickFail;
MagickFail       1118 magick/quantize.c         return(MagickFail);
MagickFail       1178 magick/quantize.c         return(MagickFail);
MagickFail       1510 magick/quantize.c     return(MagickFail);
MagickFail       1521 magick/quantize.c         status=MagickFail;
MagickFail       2023 magick/quantize.c   if (status != MagickFail)
MagickFail       2110 magick/quantize.c   if (status != MagickFail)
MagickFail       2121 magick/quantize.c         if (status == MagickFail)
MagickFail       2205 magick/quantize.c         status=MagickFail;
MagickFail       2221 magick/quantize.c         status=MagickFail;
MagickFail       2228 magick/quantize.c           status=MagickFail;
MagickFail       2463 magick/quantize.c   if (status != MagickFail)
MagickFail       2593 magick/quantize.c     if (status == MagickFail)
MagickFail       2602 magick/quantize.c   if (status != MagickFail)
MagickFail       2613 magick/quantize.c         if (status == MagickFail)
MagickFail       2623 magick/quantize.c             status=MagickFail;
MagickFail        146 magick/registry.c   return ((p != (RegistryInfo *) NULL) ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail       1104 magick/render.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1119 magick/render.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail       1120 magick/render.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1154 magick/render.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1164 magick/render.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1166 magick/render.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1167 magick/render.c           status=MagickFail;
MagickFail       3337 magick/render.c       return(MagickFail);
MagickFail       3355 magick/render.c 	    status=MagickFail;
MagickFail       3357 magick/render.c 	if (status == MagickFail)
MagickFail       3448 magick/render.c 	  if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3454 magick/render.c 	    thread_status=MagickFail;
MagickFail       3455 magick/render.c 	  if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       3465 magick/render.c 		thread_status=MagickFail;
MagickFail       3467 magick/render.c 	  if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3530 magick/render.c 	  if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       3539 magick/render.c 	    thread_status=MagickFail;
MagickFail       3541 magick/render.c 	  if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       3586 magick/render.c 		thread_status=MagickFail;
MagickFail       3588 magick/render.c 	      if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        531 magick/resize.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        537 magick/resize.c           thread_status=MagickFail;
MagickFail        538 magick/resize.c         if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        562 magick/resize.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail        572 magick/resize.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail        574 magick/resize.c           if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        575 magick/resize.c             status=MagickFail;
MagickFail        861 magick/resize.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        894 magick/resize.c 	thread_status=MagickFail;
MagickFail        896 magick/resize.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        899 magick/resize.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        901 magick/resize.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        975 magick/resize.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        984 magick/resize.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        988 magick/resize.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        989 magick/resize.c           status=MagickFail;
MagickFail        996 magick/resize.c 			  (status == MagickFail ? "Error" : "Normal"));
MagickFail       1077 magick/resize.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1109 magick/resize.c 	thread_status=MagickFail;
MagickFail       1111 magick/resize.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1114 magick/resize.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail       1116 magick/resize.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1191 magick/resize.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1200 magick/resize.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1204 magick/resize.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1205 magick/resize.c           status=MagickFail;
MagickFail       1212 magick/resize.c 			  (status == MagickFail ? "Error" : "Normal"));
MagickFail       1348 magick/resize.c       if (status != MagickFail)
MagickFail       1357 magick/resize.c       if (status != MagickFail)
MagickFail       1366 magick/resize.c   if (status == MagickFail)
MagickFail        174 magick/resource.c               status=MagickFail;
MagickFail        186 magick/resource.c               status=MagickFail;
MagickFail        875 magick/resource.c   status=MagickFail;
MagickFail        404 magick/segment.c           status=MagickFail;
MagickFail        454 magick/segment.c             status=MagickFail;
MagickFail        615 magick/segment.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        621 magick/segment.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        623 magick/segment.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        737 magick/segment.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        748 magick/segment.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        750 magick/segment.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        751 magick/segment.c           status=MagickFail;
MagickFail        253 magick/shear.c   return (*image != (Image *) NULL ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail        395 magick/shear.c 	  status=MagickFail;
MagickFail        431 magick/shear.c             if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        468 magick/shear.c                     thread_status=MagickFail;
MagickFail        500 magick/shear.c                         thread_status=MagickFail;
MagickFail        540 magick/shear.c                         thread_status=MagickFail;
MagickFail        555 magick/shear.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        557 magick/shear.c                   if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        558 magick/shear.c                     status=MagickFail;
MagickFail        605 magick/shear.c             if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        612 magick/shear.c               thread_status=MagickFail;
MagickFail        613 magick/shear.c             if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        625 magick/shear.c                   thread_status=MagickFail;
MagickFail        637 magick/shear.c                   thread_status=MagickFail;
MagickFail        639 magick/shear.c               if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        640 magick/shear.c                 status=MagickFail;
MagickFail        680 magick/shear.c             if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        717 magick/shear.c                     thread_status=MagickFail;
MagickFail        749 magick/shear.c                         thread_status=MagickFail;
MagickFail        789 magick/shear.c                         thread_status=MagickFail;
MagickFail        804 magick/shear.c                       thread_status=MagickFail;
MagickFail        807 magick/shear.c                 if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        809 magick/shear.c                     status=MagickFail;
MagickFail        917 magick/shear.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        949 magick/shear.c                     thread_status=MagickFail;
MagickFail        968 magick/shear.c                     thread_status=MagickFail;
MagickFail        981 magick/shear.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        993 magick/shear.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail        995 magick/shear.c             if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        996 magick/shear.c               status=MagickFail;
MagickFail       1018 magick/shear.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail       1049 magick/shear.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail       1071 magick/shear.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail       1082 magick/shear.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1084 magick/shear.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1085 magick/shear.c           status=MagickFail;
MagickFail       1184 magick/shear.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1216 magick/shear.c                     thread_status=MagickFail;
MagickFail       1235 magick/shear.c                     thread_status=MagickFail;
MagickFail       1248 magick/shear.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1260 magick/shear.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail       1262 magick/shear.c             if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1263 magick/shear.c               status=MagickFail;
MagickFail       1285 magick/shear.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail       1316 magick/shear.c                 thread_status=MagickFail;
MagickFail       1338 magick/shear.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail       1350 magick/shear.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1352 magick/shear.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1353 magick/shear.c           status=MagickFail;
MagickFail         91 magick/tempfile.c     status=MagickFail;
MagickFail        187 magick/tempfile.c   return (MagickFail);
MagickFail        509 magick/tempfile.c     status = MagickFail;
MagickFail         94 magick/texture.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        106 magick/texture.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        108 magick/texture.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        141 magick/texture.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        152 magick/texture.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        154 magick/texture.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        155 magick/texture.c           status=MagickFail;
MagickFail        159 magick/texture.c   if (status == MagickFail)
MagickFail        224 magick/texture.c     return MagickFail;
MagickFail        256 magick/texture.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        268 magick/texture.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        270 magick/texture.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        308 magick/texture.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        318 magick/texture.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        320 magick/texture.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        321 magick/texture.c           status=MagickFail;
MagickFail        164 magick/transform.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        170 magick/transform.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        172 magick/transform.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        189 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        199 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        201 magick/transform.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        202 magick/transform.c           status=MagickFail;
MagickFail        232 magick/transform.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        238 magick/transform.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        240 magick/transform.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        257 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        267 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        269 magick/transform.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        270 magick/transform.c           status=MagickFail;
MagickFail        527 magick/transform.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        533 magick/transform.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        535 magick/transform.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail        545 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        558 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail        560 magick/transform.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        561 magick/transform.c           status=MagickFail;
MagickFail        822 magick/transform.c   if ((SetImage(extent_image,image->background_color.opacity)) == MagickFail)
MagickFail        834 magick/transform.c 		      geometry->y)) == MagickFail)
MagickFail        987 magick/transform.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail        994 magick/transform.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail        996 magick/transform.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1005 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1015 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1017 magick/transform.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1018 magick/transform.c           status=MagickFail;
MagickFail       1109 magick/transform.c       if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1115 magick/transform.c         thread_status=MagickFail;
MagickFail       1117 magick/transform.c       if (thread_status != MagickFail)
MagickFail       1132 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1142 magick/transform.c             thread_status=MagickFail;
MagickFail       1144 magick/transform.c         if (thread_status == MagickFail)
MagickFail       1145 magick/transform.c           status=MagickFail;
MagickFail         29 magick/tsd.c     return ((pthread_key_create(key, 0) == 0) ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail         33 magick/tsd.c     return ((*key != TLS_OUT_OF_INDEXES) ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail         38 magick/tsd.c     return ((*key != (void *) NULL) ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail         49 magick/tsd.c     return ((pthread_key_delete(key) == 0) ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail         52 magick/tsd.c     return ((TlsFree(key) != 0) ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail         65 magick/tsd.c     return ((pthread_setspecific(key, value) == 0) ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail         68 magick/tsd.c     return ((TlsSetValue(key,(void *) value) != 0) ? MagickPass : MagickFail);
MagickFail        919 magick/utility.c     return(MagickFail);
MagickFail       1000 magick/utility.c 			      return(MagickFail);
MagickFail       1079 magick/utility.c 	return(MagickFail);
MagickFail       1362 magick/utility.c   return(MagickFail);
MagickFail       1410 magick/utility.c       return(MagickFail);
MagickFail       1506 magick/utility.c   return(MagickFail);
MagickFail       3674 magick/utility.c 	== MagickFail)
MagickFail       3919 magick/utility.c                       status = MagickFail;
MagickFail       4913 magick/utility.c 	== MagickFail)
MagickFail       5625 magick/xwindow.c                   if (TextureImage(textured_image,texture) != MagickFail)
MagickFail        412 wand/drawtest.c   if (MagickFail !=  status)
MagickFail        413 wand/drawtest.c     if ((status = MagickSetSize( canvas, 596, 842 )) == MagickFail)
MagickFail        417 wand/drawtest.c     if ((status = MagickReadImage( canvas, "xc:white" )) == MagickFail)
MagickFail        424 wand/drawtest.c     if ((status = ScribbleImage( canvas ))  == MagickFail)
MagickFail        443 wand/drawtest.c     if ((status = MagickWriteImage ( canvas, outfile )) == MagickFail)