This source file includes following definitions.
- area
- area
- disk
- disk
- map
- map
- memory
- memory
- thread
- thread
#define MAGICKCORE_IMPLEMENTATION 1
#define MAGICK_PLUSPLUS_IMPLEMENTATION 1
#include "Magick++/ResourceLimits.h"
void Magick::ResourceLimits::area(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(AreaResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::area(void)
{
return GetMagickResourceLimit(AreaResource);
}
void Magick::ResourceLimits::disk(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(DiskResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::disk(void)
{
return GetMagickResourceLimit(DiskResource);
}
void Magick::ResourceLimits::map(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(MapResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::map(void)
{
return GetMagickResourceLimit(MapResource);
}
void Magick::ResourceLimits::memory(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(MemoryResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::memory(void)
{
return GetMagickResourceLimit(MemoryResource);
}
void Magick::ResourceLimits::thread(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(ThreadResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::thread(void)
{
return GetMagickResourceLimit(ThreadResource);
}
Magick::ResourceLimits::ResourceLimits()
{
}