This source file includes following definitions.
- m_unsignedInt
- m_unsignedInt
- m_unsignedInt
- m_unsignedInt
- m_unsignedInt
- m_unsignedInt
- m_unsignedInt
- m_webglBuffer
- m_webglFloatArray
- m_webglFramebuffer
- m_webglIntArray
- m_webglProgram
- m_webglRenderbuffer
- m_webglTexture
- m_webglUnsignedByteArray
- m_webglUnsignedIntArray
- m_webglVertexArrayObject
- getType
- getBool
- getBoolArray
- getFloat
- getInt
- getString
- getUnsignedInt
- getWebGLBuffer
- getWebGLFloatArray
- getWebGLFramebuffer
- getWebGLIntArray
- getWebGLProgram
- getWebGLRenderbuffer
- getWebGLTexture
- getWebGLUnsignedByteArray
- getWebGLUnsignedIntArray
- getWebGLVertexArrayObjectOES
#include "config.h"
#include "core/html/canvas/WebGLGetInfo.h"
namespace WebCore {
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(bool value)
: m_type(kTypeBool)
, m_bool(value)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(const bool* value, int size)
: m_type(kTypeBoolArray)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
{
if (!value || size <=0)
return;
m_boolArray.resize(size);
for (int ii = 0; ii < size; ++ii)
m_boolArray[ii] = value[ii];
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(float value)
: m_type(kTypeFloat)
, m_bool(false)
, m_float(value)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(int value)
: m_type(kTypeInt)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(value)
, m_unsignedInt(0)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo()
: m_type(kTypeNull)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(const String& value)
: m_type(kTypeString)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_string(value)
, m_unsignedInt(0)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(unsigned value)
: m_type(kTypeUnsignedInt)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLBuffer> value)
: m_type(kTypeWebGLBuffer)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglBuffer(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<Float32Array> value)
: m_type(kTypeWebGLFloatArray)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglFloatArray(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLFramebuffer> value)
: m_type(kTypeWebGLFramebuffer)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglFramebuffer(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<Int32Array> value)
: m_type(kTypeWebGLIntArray)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglIntArray(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLProgram> value)
: m_type(kTypeWebGLProgram)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglProgram(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> value)
: m_type(kTypeWebGLRenderbuffer)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglRenderbuffer(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLTexture> value)
: m_type(kTypeWebGLTexture)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglTexture(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<Uint8Array> value)
: m_type(kTypeWebGLUnsignedByteArray)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglUnsignedByteArray(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<Uint32Array> value)
: m_type(kTypeWebGLUnsignedIntArray)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglUnsignedIntArray(value)
{
}
WebGLGetInfo::WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> value)
: m_type(kTypeWebGLVertexArrayObjectOES)
, m_bool(false)
, m_float(0)
, m_int(0)
, m_unsignedInt(0)
, m_webglVertexArrayObject(value)
{
}
WebGLGetInfo::Type WebGLGetInfo::getType() const
{
return m_type;
}
bool WebGLGetInfo::getBool() const
{
ASSERT(getType() == kTypeBool);
return m_bool;
}
const Vector<bool>& WebGLGetInfo::getBoolArray() const
{
ASSERT(getType() == kTypeBoolArray);
return m_boolArray;
}
float WebGLGetInfo::getFloat() const
{
ASSERT(getType() == kTypeFloat);
return m_float;
}
int WebGLGetInfo::getInt() const
{
ASSERT(getType() == kTypeInt);
return m_int;
}
const String& WebGLGetInfo::getString() const
{
ASSERT(getType() == kTypeString);
return m_string;
}
unsigned WebGLGetInfo::getUnsignedInt() const
{
ASSERT(getType() == kTypeUnsignedInt);
return m_unsignedInt;
}
PassRefPtr<WebGLBuffer> WebGLGetInfo::getWebGLBuffer() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLBuffer);
return m_webglBuffer;
}
PassRefPtr<Float32Array> WebGLGetInfo::getWebGLFloatArray() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLFloatArray);
return m_webglFloatArray;
}
PassRefPtr<WebGLFramebuffer> WebGLGetInfo::getWebGLFramebuffer() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLFramebuffer);
return m_webglFramebuffer;
}
PassRefPtr<Int32Array> WebGLGetInfo::getWebGLIntArray() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLIntArray);
return m_webglIntArray;
}
PassRefPtr<WebGLProgram> WebGLGetInfo::getWebGLProgram() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLProgram);
return m_webglProgram;
}
PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> WebGLGetInfo::getWebGLRenderbuffer() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLRenderbuffer);
return m_webglRenderbuffer;
}
PassRefPtr<WebGLTexture> WebGLGetInfo::getWebGLTexture() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLTexture);
return m_webglTexture;
}
PassRefPtr<Uint8Array> WebGLGetInfo::getWebGLUnsignedByteArray() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLUnsignedByteArray);
return m_webglUnsignedByteArray;
}
PassRefPtr<Uint32Array> WebGLGetInfo::getWebGLUnsignedIntArray() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLUnsignedIntArray);
return m_webglUnsignedIntArray;
}
PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> WebGLGetInfo::getWebGLVertexArrayObjectOES() const
{
ASSERT(getType() == kTypeWebGLVertexArrayObjectOES);
return m_webglVertexArrayObject;
}
}