#ifndef WebGLGetInfo_h
#define WebGLGetInfo_h
#include "core/html/canvas/WebGLBuffer.h"
#include "core/html/canvas/WebGLFramebuffer.h"
#include "core/html/canvas/WebGLProgram.h"
#include "core/html/canvas/WebGLRenderbuffer.h"
#include "core/html/canvas/WebGLTexture.h"
#include "core/html/canvas/WebGLVertexArrayObjectOES.h"
#include "wtf/Float32Array.h"
#include "wtf/Int32Array.h"
#include "wtf/PassRefPtr.h"
#include "wtf/RefPtr.h"
#include "wtf/Uint32Array.h"
#include "wtf/Uint8Array.h"
#include "wtf/text/WTFString.h"
namespace WebCore {
class WebGLGetInfo FINAL {
public:
enum Type {
kTypeBool,
kTypeBoolArray,
kTypeFloat,
kTypeInt,
kTypeNull,
kTypeString,
kTypeUnsignedInt,
kTypeWebGLBuffer,
kTypeWebGLFloatArray,
kTypeWebGLFramebuffer,
kTypeWebGLIntArray,
kTypeWebGLObjectArray,
kTypeWebGLProgram,
kTypeWebGLRenderbuffer,
kTypeWebGLTexture,
kTypeWebGLUnsignedByteArray,
kTypeWebGLUnsignedIntArray,
kTypeWebGLVertexArrayObjectOES,
};
explicit WebGLGetInfo(bool value);
WebGLGetInfo(const bool* value, int size);
explicit WebGLGetInfo(float value);
explicit WebGLGetInfo(int value);
WebGLGetInfo();
explicit WebGLGetInfo(const String& value);
explicit WebGLGetInfo(unsigned value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLBuffer> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<Float32Array> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLFramebuffer> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<Int32Array> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLProgram> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLTexture> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<Uint8Array> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<Uint32Array> value);
explicit WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> value);
Type getType() const;
bool getBool() const;
const Vector<bool>& getBoolArray() const;
float getFloat() const;
int getInt() const;
const String& getString() const;
unsigned getUnsignedInt() const;
PassRefPtr<WebGLBuffer> getWebGLBuffer() const;
PassRefPtr<Float32Array> getWebGLFloatArray() const;
PassRefPtr<WebGLFramebuffer> getWebGLFramebuffer() const;
PassRefPtr<Int32Array> getWebGLIntArray() const;
PassRefPtr<WebGLProgram> getWebGLProgram() const;
PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> getWebGLRenderbuffer() const;
PassRefPtr<WebGLTexture> getWebGLTexture() const;
PassRefPtr<Uint8Array> getWebGLUnsignedByteArray() const;
PassRefPtr<Uint32Array> getWebGLUnsignedIntArray() const;
PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> getWebGLVertexArrayObjectOES() const;
private:
Type m_type;
bool m_bool;
Vector<bool> m_boolArray;
float m_float;
int m_int;
String m_string;
unsigned m_unsignedInt;
RefPtr<WebGLBuffer> m_webglBuffer;
RefPtr<Float32Array> m_webglFloatArray;
RefPtr<WebGLFramebuffer> m_webglFramebuffer;
RefPtr<Int32Array> m_webglIntArray;
RefPtr<WebGLProgram> m_webglProgram;
RefPtr<WebGLRenderbuffer> m_webglRenderbuffer;
RefPtr<WebGLTexture> m_webglTexture;
RefPtr<Uint8Array> m_webglUnsignedByteArray;
RefPtr<Uint32Array> m_webglUnsignedIntArray;
RefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> m_webglVertexArrayObject;
};
}
#endif